[发明专利]游戏声音输出装置、游戏声音控制方法、信息记录介质及程序无效
申请号: | 200780022549.9 | 申请日: | 2007-06-12 |
公开(公告)号: | CN101472652A | 公开(公告)日: | 2009-07-01 |
发明(设计)人: | 秀谷和则 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00;H04S7/00 |
代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 | 代理人: | 雒运朴;李 伟 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 声音 输出 装置 控制 方法 信息 记录 介质 程序 | ||
技术领域
本发明涉及从配置在虚拟空间中的虚拟的发声体发出的游戏声音适当地输出的游戏声音输出装置、游戏声音控制方法、信息记录介质和程序。
背景技术
从以往,作为家庭用途和业务用途,开发了各种游戏装置(视频游戏装置等)。这样的游戏装置一般显示在虚拟空间内配置的人物等对象的游戏图像,并且输出效果声音、背景声音和发声等游戏声音。
在近年,由于硬件性能的提高或图像处理技术的发展等,可以高速(实时)生成高精度的(具有逼真性)游戏图像,玩家就如同身处虚拟空间内那样能享受游戏。
另一方面,游戏声音与游戏图像相比,发展程度还不够,但是通过使背景声音充实,与游戏图像间取得平衡。
此外,在某种游戏中,对提高游戏声音的逼真性也下了工夫。作为一个例子公开有以下的三维游戏装置的技术,在赛车游戏中描述了确定周围的固定物的种类(隧道、墙壁、树木等),按照该种类使来自固定物的虚拟的反射声音变化(例如,参照专利文献1)。
专利文献1:日本特开2002-336544号公报(第4-5页,图1)
在游戏装置中,能同时发声的通道数目(音源数)具有限制,按照状况等,适宜切换输出的游戏声音。
例如,关于不是持续声音的游戏声音,该发声体位于远距离时,从再生对象中除外。
即使如此,根据状况或场面,有时必须发声的游戏声音也超过通道数目。因此,在以往,对各游戏声音(各发声体)预先设定优先级,按 照该优先级,选择通道数量的游戏声音。
可是,如果根据这样的优先级,选择游戏声音,就会输出使玩家感觉不协调、不自然的游戏声音的情形。
例如,枪声、脚步声、惨叫等设定为相同的优先级,因为还存在优先级高的游戏声音,所以从其中不选择一个地进行排除。而且,在附近的人物开枪,远方的人物发出惨叫的状况下,假设如果把枪声排除,虽然输出小的惨叫,却不输出关键的枪声。
因此,玩家因为这样的游戏声音与游戏的状况不一致,所以极不自然,感觉不舒服。
发明内容
本发明是为了解决这样的课题而提出的,其目的在于,提供能适当输出从配置在虚拟空间中的虚拟的发声体发出的游戏声音的游戏声音输出装置、游戏声音控制方法、信息记录介质和程序。
本发明的第1观点的游戏声音输出装置在虚拟空间内配置多个虚拟的发声体,把从该各发声体发出并在虚拟的听取位置听取的声音作为游戏声音输出,包含重复确定部、发声控制部、游戏声音输出部。
首先,重复确定部分别求出把听取位置作为基准的各发声体的方向,例如在预定的角度范围中分别确定方向重复的发声体。即不仅方向完全变为相同的发声体,方向的角度差为预定范围内的发声体也确定为方向重复的发声体。
此外,发声控制部按照从确定为重复的该各发声体求出的各音量的关系,使该各发声体中的任意的发声体的发声动作停止。例如,各发声体的音量之差是一定值以上(作为一个例子,10dB以上)时,使音量小的发声体的发声动作停止。然后,游戏声音输出部生成来自除了停止发声动作的发声体以外的剩下的发声体的声音信号,输出在听取位置听取的游戏声音。
这样,在发声体的方向重复,音量差为一定值以上的状况下,使几乎听不到的声音的发声自身停止,能够节省通道。另外,不使用的通道 能有效分配给其他发声体。而且,不毁坏最终输出的游戏声音(混合音),能输出清楚的游戏声音。
其结果,能适当输出从配置在虚拟空间中的虚拟的发声体所发出的游戏声音。
所述游戏声音输出装置还具有音量计算部,其分别计算在听取位置听取从由所述重复确定部确定为重复的该各发声体发出的声音时的音量。
这时,能求出实际从发声体发声,在听取位置听取时的音量。
所述发声控制部在从确定为重复的该各发声体求出的音量差为一定值以上时,使音量小的发声体的发声动作停止。
这时,使几乎听不到的声音的发声停止,能节省浪费的通道。
本发明的第2观点的游戏声音输出装置在虚拟空间内配置多个虚拟的发声体,把从该各发声体发出的、在虚拟的听取位置听取的声音作为游戏声音输出,包含重复确定部、发声控制部、游戏声音输出部。
重复确定部分别求出把听取位置作为基准的各发声体的方向,例如在预定的角度范围中分别确定方向重复的发声体。即不仅方向完全变为相同的发声体,方向的角度差成为预定范围内的发声体也确定为方向重复的发声体。
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