[发明专利]游戏增强机有效

专利信息
申请号: 200780022695.1 申请日: 2007-06-14
公开(公告)号: CN101484220A 公开(公告)日: 2009-07-15
发明(设计)人: A·J·朱德;R·科尔;D·伊夫斯 申请(专利权)人: 安布克斯英国有限公司
主分类号: A63F13/02 分类号: A63F13/02
代理公司: 中国专利代理(香港)有限公司 代理人: 王庆海;王忠忠
地址: 英国*** 国省代码: 英国;GB
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摘要:
搜索关键词: 游戏 增强
【权利要求书】:

1.一种生成(36)现实世界描述来操作一组装置(12、14、16)从而增加游戏 者在计算机游戏世界中的体验的方法,该方法包括:

执行(30)游戏世界引擎来生成计算机游戏世界模型,所述游戏世界引擎 与受保护的计算环境相关联;

利用第一模块存取(32)游戏世界模型的参数,所述第一模块在受保护的 计算环境中执行;

通过通讯信道将所述参数发送(34)到第二模块,所述第二模块在受保护 的计算环境之外执行;以及

在第二模块中根据所述参数生成(36)现实世界描述。

2.根据权利要求1所述的方法,还包括:

向所述组中的一个或多个装置提供(38)现实世界描述;

在所述组中的一个或多个装置上再现现实世界描述以增加游戏者在游戏世 界中的体验。

3.根据权利要求2所述的方法,其中所述现实世界描述被据供(38)给所述 组的装置中的控制器,其中所述控制器解释这些现实世界描述并且生成信号以 控制所述组的装置从而增加游戏者的游戏世界体验。

4.根据权利要求1-3中的任一项所述的方法,其中所述生成(36)现实世界 描述的步骤包括以标记语言指令集的形式生成现实世界描述。

5.根据权利要求1-3中的任一项所述的方法,其中所述发送(34)参数包括 利用TCP/IP协议在通讯信道上发送参数。

6.根据权利要求1-3中的任一项所述的方法,其中所述存取步骤(32)还包 括在通过通讯信道发送所存取参数之前处理该存取的参数。

7.一种设备(60、62),其配置成生成现实世界描述以操作一组装置(12,14, 16)来增加游戏者在计算机游戏世界中的体验,所述设备包括:

存储器(60),用于存储:

游戏世界引擎(64);

第一模块(66);

第二模块(68);

用于在第一模块和第二模块之间实现模块内的通讯的通讯信道(610);和

处理器(62),用于:

执行游戏世界引擎以生成计算机游戏世界模型,所述游戏世界引擎与受保 护的计算环境相关联;

在受保护的计算环境中执行第一模块,以存取游戏世界模型的参数;

通过通讯信道将所述参数发送到第二模块;

在受保护的计算环境之外执行第二模块,根据所述参数生成现实世界描述。

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