[发明专利]基于游戏的场景的创建有效
申请号: | 200780024097.8 | 申请日: | 2007-06-26 |
公开(公告)号: | CN101495200A | 公开(公告)日: | 2009-07-29 |
发明(设计)人: | 格雷戈里·肖特 | 申请(专利权)人: | 索尼在线娱乐有限公司 |
主分类号: | A63F9/24 | 分类号: | A63F9/24;G06F19/00;A63F13/00;G09G5/00;G06F17/00 |
代理公司: | 北京东方亿思知识产权代理有限责任公司 | 代理人: | 李晓冬;南 霆 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 游戏 场景 创建 | ||
1.一种提供与游戏过程相对应的场景的视觉化图像的方法,包括:
a.在视觉化图像服务器处接收关于与客户端计算机处的游戏过程相对 应的场景的信息;
b.在所述视觉化图像服务器处接收关于所述场景的附加信息;以及
c.基于所述场景在所述视觉化图像服务器处构建视觉化图像,所述构 建至少部分基于所接收的信息和所接收的附加信息,其中,所接收 的附加信息包括与在客户端通常显示的低多边形计算数据相对而言 的高多边形计算数据的信息。
2.如权利要求1所述的方法,其中,所述附加信息是从游戏服务器接 收的。
3.如权利要求1所述的方法,其中,所述附加信息是从客户端接收 的。
4.如权利要求2所述的方法,其中,所述视觉化图像服务器和所述游 戏服务器是同一个。
5.如权利要求2所述的方法,其中,所述视觉化图像服务器和所述客 户端计算机是同一个。
6.如权利要求1所述的方法,其中,所述附加信息对应于增加的或者 减去的人物。
7.如权利要求1所述的方法,其中,所述附加信息对应于重排或重新 定位的人物。
8.如权利要求1所述的方法,其中,所述场景是基于客户端处的用户 输入而选择的。
9.如权利要求2所述的方法,其中,所述场景是由所述游戏服务器确 定的。
10.如权利要求9所述的方法,其中,所述场景是在预定的一组任务中 的一个任务完成之后由所述游戏服务器自动确定的。
11.如权利要求9所述的方法,其中,所述场景是由所述游戏服务器自 动确定的,其中所述自动确定周期性地发生。
12.如权利要求1所述的方法,还包括创建多个视觉化图像。
13.如权利要求12所述的方法,还包括发布所述多个视觉化图像。
14.如权利要求13所述的方法,其中,所述发布选自由以下内容构成 的组:将所述多个视觉化图像插入网络日志中、将所述多个视觉化图像插 入连环漫画中、将所述多个视觉化图像插入电子文档中并将所述电子文档 存储在游戏服务器上以便以后下载。
15.如权利要求1所述的方法,还包括创建多个基本连续的视觉化图像 以形成电影。
16.如权利要求15所述的方法,还包括将所述电影存储在游戏服务器 上以便以后下载。
17.如权利要求1所述的方法,还包括发布所述视觉化图像。
18.如权利要求17所述的方法,其中,所述发布选自由以下内容构成 的组:创建所述视觉化图像的高质量印刷品、创建显示所述视觉化图像的 服装、创建所述视觉化图像的海报。
19.一种用于提供与游戏过程相对应的场景的视觉化图像的装置,包 括:
用于在视觉化图像服务器处接收关于与客户端计算机处的游戏过程相 对应的场景的信息的部件;
用于在所述视觉化图像服务器处接收关于所述场景的附加信息的部 件;以及
用于基于所述场景在所述视觉化图像服务器处构建视觉化图像的部 件,所述构建至少部分基于所接收的信息和所接收的附加信息,其中,所 接收的附加信息包括与在客户端通常显示的低多边形计算数据相对而言的 高多边形计算数据的信息。
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