[发明专利]游戏装置、游戏处理方法、信息记录介质及程序有效
申请号: | 200780033731.4 | 申请日: | 2007-02-01 |
公开(公告)号: | CN101511436A | 公开(公告)日: | 2009-08-19 |
发明(设计)人: | 小林圣 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | A63F13/10 | 分类号: | A63F13/10;A63F13/00 |
代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 | 代理人: | 雒运朴;李 伟 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 装置 处理 方法 信息 记录 介质 程序 | ||
技术领域
本发明涉及能够按照对用户而言游戏既不过难也不过于容易的方式适宜配置角色对象(character object)的游戏装置、游戏处理方法、信息记录介质及程序。
背景技术
有一种在虚拟游戏空间内,游戏者通过操作游戏者角色,使用虚拟枪或刀来击倒敌方角色的游戏。例如,游戏者在敌方角色出现时,将游戏者角色移动到该位置,或瞄准该位置将敌方角色击倒。另外,还有在游戏者角色发现了敌方角色时,如果未击倒敌方角色则不前进的情况。在多数游戏中,由于某个敌方角色被击倒后又出现新的敌方角色,所以游戏者如果不击倒陆续出现的敌方角色,则不能完成游戏。游戏装置根据游戏者角色的位置或水平等适当地出现新的敌方角色,从而展开更有意思的游戏来吸引游戏者的兴趣。例如,在专利文献1中公开了一种游戏系统,该系统通过根据参加游戏的游戏者人数和游戏者角色的水平,控制敌方角色的数量和强弱等,能够在不大幅度破坏游戏均衡的情况下提高游戏的趣味性。
专利文献1:特开2004-160059号公报
但是,在以往的游戏装置中,由于敌方角色新出现的地点是预先决定的地点或随机选择的地点,所以随着敌方角色的陆续出现,有时会在游戏者角色附近出现。这样,无论游戏的水平和故事情节的发展如何,新手游戏者都会感觉到难度高(敌方角色强),有一种不公平感,结果造成对游戏失去兴趣。而且,还有敌方角色只出现在离游戏者角色远的地点的情况。这样,老手游戏者无论游戏的水平和故事情节的发展如何,都会感觉到难度低(敌方角色弱),结果造成对游戏失去兴趣。
发明内容
本发明为了解决这样的问题而提出,其目的是提供一种能够以游戏 者对游戏既不感到过难也不感到过容易的方式配置角色对象的游戏装置、游戏处理方法、信息记录介质及程序。
为了达到以上目的,根据本发明的原理,公开以下的发明。
本发明的第1观点涉及的游戏装置,用于进行存在根据游戏者的指示而在虚拟空间内移动的游戏者角色、和敌方角色的游戏,其具有:存储部、测定部、计算部和出现设定部。
存储部存储储该虚拟空间内的游戏者角色的位置、敌方角色的位置、和敌方角色出现时的位置的候补。
测定部测定该游戏的经过时间。
计算部计算随着该测定的经过时间延长而增大的距离。
出现设定部将该存储的敌方角色出现时的位置候补中,从该候补到该游戏者角色的距离最接近该计算出的距离的候补的位置,作为新的敌方角色的位置存储到存储部中。
结果,游戏装置在游戏的经过时间长时,使敌方角色出现在离游戏者角色远的位置,在游戏的经过时间短时,使敌方角色出现在离游戏者角色近的位置。由此,游戏装置能够以使游戏既不过难也不过于容易的方式使敌方角色出现。例如,能够以对于新手来说游戏不是过难,而且对于老手来说游戏不是过于容易的方式,决定敌方角色的出现位置。
作为游戏的经过时间,可以使用从游戏中发生的任意事件开始的经过时间。对于敌方角色,可以设定为对游戏者完成游戏施加负面影响的角色对象。
出现设定部可以按照存储部中存储的该敌方角色的位置的数量不超过规定阈值的方式,将该新的敌方角色的位置存储到存储部中。
结果,即使在能够新出现敌方角色的情况下,如果已经存在规定数量的敌方角色,则游戏装置也不使新的敌方角色出现。由此,游戏装置通过限制敌方角色的数量,不大程度破坏游戏均衡,能够使用户感到游戏不是过难。例如,对于游戏的新手来说,不会过度增加难以完成游戏 的因素。
该游戏装置可以还具有移动部,其在该游戏者角色的位置与该敌方角色的位置离开了规定距离以上的情况下,使该敌方角色的位置接近该游戏者角色的位置地移动,并更新存储部中存储的信息。
结果,游戏装置使已经出现在游戏中的可移动的敌方角色朝向游戏者角色移动。由此,游戏装置能够使用户感到游戏不是过于容易。例如,对于游戏的老手来说,不会过度减少难以完成游戏的因素。
在该存储的敌方角色出现时的位置的候补中,存在多个从该候补到该存储的游戏者角色的距离相同的候补的情况下,出现设定部从该候补中随机选择,将该选择的位置作为新的敌方角色的位置存储到存储部中。
结果,在使敌方角色出现时,如果存在多个出现位置的候补,则游戏装置选择适宜位置使敌方角色出现。由此,游戏装置能够以使用户既不感到游戏过难也不感到游戏过于容易的方式使敌方角色出现。
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