[发明专利]游戏装置、游戏装置的控制方法及信息存储介质无效
申请号: | 200780048687.4 | 申请日: | 2007-11-01 |
公开(公告)号: | CN101578123A | 公开(公告)日: | 2009-11-11 |
发明(设计)人: | 长曾我部明义 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00;A63F13/04 |
代理公司: | 中科专利商标代理有限责任公司 | 代理人: | 李香兰 |
地址: | 日本国*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 装置 控制 方法 信息 存储 介质 | ||
1.一种游戏装置,显示表现出移动体角色朝向由使用者所指示的位置 移动的样子的游戏画面,该游戏装置包含:
指示位置取得部件,取得由上述使用者所指示的位置;
移动目标位置候补决定部件,决定上述移动体角色的移动目标位置候 补;
线取得部件,取得将上述移动体角色的位置与由上述指示位置取得部 件所取得的位置予以连结的线;以及
显示控制部件,将由上述线取得部件所取得的线的至少一部分显示于 上述游戏画面;
上述线取得部件根据由上述指示位置取得部件所取得的位置、与由上 述移动目标位置候补决定部件所决定的移动目标位置候补的位置关系,来 控制将上述移动体角色的位置与由上述指示位置取得部件所取得的位置 予以连结的上述线的弯曲程度。
2.根据权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,
上述移动目标位置候补决定部件,按照使从上述移动体角色的位置朝 向由上述指示位置取得部件所取得的位置的方向、与从由上述指示位置取 得部件所取得的位置朝向上述移动目标位置候补的方向这两个方向之间 的角度成为基准角度以下的方式,来决定上述移动目标位置候补。
3.根据权利要求2所述的游戏装置,其特征在于,
上述移动目标位置候补决定部件包含:根据上述移动体角色的位置、 与由上述指示位置取得部件所取得的位置之间的距离,来设定上述基准角 度的部件。
4.根据权利要求1~3中任意一项所述的游戏装置,其特征在于,
在上述游戏画面中,显示配置有上述移动体角色、以及与上述移动体 角色对立的对立角色的游戏空间的样子;
上述显示控制部件包含:根据由上述移动目标位置候补决定部件所决 定的移动目标位置候补与上述对立角色的位置,来控制由上述线取得部件 所取得的线的显示形态的部件。
5.根据权利要求4所述的游戏装置,其特征在于,
上述显示控制部件包含:
将距离范围、与由上述线取得部件所取得的线的显示形态有关的显示 形态信息关联对应而予以存储的部件;
取得由上述移动目标位置候补决定部件所决定的移动目标位置候补、 与上述对立角色的位置间的距离的部件;以及
根据由上述移动目标位置候补决定部件所决定的移动目标位置候补 与上述对立角色的位置间的距离所属的上述距离范围所关联对应的上述 显示形态信息,来控制由上述线取得部件所取得的线的显示形态的部件。
6.根据权利要求4所述的游戏装置,其特征在于,
在上述游戏空间中配置有多个上述对立角色;
上述显示控制部件包含:
将有关上述对立角色的预定参数的参数条件、与有关由上述线取得部 件所取得的线的显示形态的显示形态信息关联对应而予以存储的部件;
根据由上述移动目标位置候补决定部件所决定的移动目标位置候补、 与上述多个对立角色的各者的位置来选出上述多个对立角色中的至少1个 的选出部件;
判定由上述选出部件选出的对立角色的上述预定参数是否满足上述 显示形态信息所关联对应的上述参数条件的部件;以及
当由上述选出部件选出的对立角色的上述预定参数满足上述参数条 件时,根据该参数条件所关联对应的上述显示形态信息,控制由上述线取 得部件所取得的线的显示形态的部件。
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