[发明专利]组合移动电话和游戏控制台的游戏系统和方法无效
申请号: | 200780049720.5 | 申请日: | 2007-02-08 |
公开(公告)号: | CN101578619A | 公开(公告)日: | 2009-11-11 |
发明(设计)人: | 金都成 | 申请(专利权)人: | 株式会社艾诺游戏 |
主分类号: | G06Q30/00 | 分类号: | G06Q30/00 |
代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 | 代理人: | 臧建明 |
地址: | 韩国*** | 国省代码: | 韩国;KR |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 组合 移动电话 游戏 控制台 系统 方法 | ||
技术领域
本发明涉及组合移动电话和游戏控制台(下文称为用户游戏控制台)的游戏系统和用于控制所述游戏系统的方法,且特定来说,涉及用于使得移动电话和用户游戏控制台能够与游戏服务器交互作用的游戏系统,从而使得用户游戏控制台能够与视频显示器(还被称作图像显示器)交互作用,在视频显示器上显示从用户游戏控制台产生的视频数据,以便允许用户或游戏者在较大的屏幕上玩所需的游戏,以及允许多个游戏者通过移动电话所使用的无线通信而使用单个用户游戏控制台来玩游戏,以及用于控制所述游戏系统的方法。
背景技术
如此项技术中众所周知的,随着信息通信技术的日益发展,许多开发者已越来越多地将大量研究投入信息提供技术中,所述信息提供技术能够通过数据通信网络(例如,因特网)通过至少一个主机服务器来将各种领域的实时信息传输到多个订户(subscribers)。
基于上文提及的信息提供的技术,不但用于向订户快速提供正确信息的外围技术(例如,高速缓冲(cache)存储器扩展技术),而且信息选择技术和信息压缩技术近来已得到发展以便利地投合订户的兴趣或偏好,使得许多开发者大量研究需用于信息选择技术和信息压缩技术的多种内容以及用于所述内容的解决方案。
特定来说,多种在线(on-line)游戏近来已引入市场,使得许多用户参与在线游戏。游戏系统很大程度上被分类为在线游戏和单机游戏(single-playgame)。在单机游戏的情况下,单机游戏并不需要多个用户在同时进行游戏,且在游戏机器中预先编程特定故事,以便根据用户的事件信号来执行对应于特定故事的例程(routine)。在该在线游戏的情况下,若干用户在基本游戏内容被预先存储在对应的服务器中的条件下同时获得对所述服务器的访问(access),使得可执行在线游戏。
因此,由于具有不同水平的多种游戏者在同时获得对服务器的访问以便玩在线游戏,所以用户不能预测参与在线游戏的其他用户的反应和游戏水平,使得与单机游戏相比,用户对在线游戏更感兴趣,从而导致增加数目的用户更喜欢在线游戏而不是单机游戏。
然而,大多数在线游戏通过单个用户游戏控制台来邀请想要参与其游戏的其游戏者访问游戏内容提供服务器(game-content provision server),使得单个用户游戏控制台显示相同内容。因此,上文提及的在线游戏仅允许若干游戏者中的单个游戏者参与多种同时参与类型游戏(simultaneous-participation-type games)(例如,韩国的“Hwatu”纸牌游戏、纸牌游戏、打麻将和赛马等),使得大量游戏者难以同时玩所述游戏。
甚至当家族的所有成员可基于网络而同时玩在线游戏时,仍需要若干操纵杆(joysticks)或鼠标,多个游戏者或用户通过彼此交换单个控制器而玩所需游戏,操纵杆或鼠标的线变得缠结,使得操纵杆或鼠标的线变得越来越复杂,对应的游戏造成缓慢的进度,且游戏者对游戏的关注度降低。
发明内容
技术问题
因此,鉴于上文问题而制成本发明,且本发明的目的是提供一种游戏系统,其用于使得移动电话和用户游戏控制台能够与游戏服务器交互作用,使得用户游戏控制台能够与视频显示器交互作用,在视频显示器上显示从用户游戏控制台产生的视频数据,以向用户提供共同的屏幕图像或共同信息,以及在移动电话的屏幕上显示充当参与者的每个用户的唯一屏幕图像或信息,以及允许多个用户或游戏者尽情玩游戏;以及一种用于控制游戏系统的方法。
技术解决方案
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