[发明专利]一种网络环境下的数字化实景游戏战车系统及其控制方法无效
申请号: | 200810007224.X | 申请日: | 2008-02-20 |
公开(公告)号: | CN101239238A | 公开(公告)日: | 2008-08-13 |
发明(设计)人: | 李文元;兰国梁;曹珉 | 申请(专利权)人: | 天津信息港智能社区科技有限公司 |
主分类号: | A63F7/00 | 分类号: | A63F7/00;A63F9/00 |
代理公司: | 天津市北洋有限责任专利代理事务所 | 代理人: | 李素兰 |
地址: | 300191天津市*** | 国省代码: | 天津;12 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 网络 环境 数字化 实景 游戏 战车 系统 及其 控制 方法 | ||
1.一种网络环境下的数字化实景游戏战车系统,在网络环境中实现游戏战车嵌入式硬件系统及其控制程序与地面控制中心之间的全双工通信及数据转换、发送和操作控制,该系统包括地面控制中心、多个游戏战车、传感器、隔离输出、游戏战车的电机和炮台以及游戏战车中的嵌入式CPLD芯片,其中:
地面控制中心与系统中的各游戏战车的网络端口连接;
游戏战车中的嵌入式硬件系统采用CPLD芯片,该CPLD芯片与网络端口之间采用串行通信方式,一方面将战车状态转换成符合RS232标准的串行数据,另一方面将接收的地面控制中心控制指令,转换成符合RS232标准的串行数据的多路控制信号,该串行数据再经CPLD芯片解析成电机和炮台所能识别的可执行指令;
所述可执行指令隔离输出到各游戏战车的电机和炮塔,驱动电机控制模块控制炮塔以及电机;
传感器设置于该系统中每个游戏战车上,用于实时感测该游戏战车的状态,并将感应信号经过CPLD芯片的转换后传送至服务器,作为地面控制中心发出控制信号的依据。
2.如权利要求1所述的网络环境下的数字化实景游戏战车系统,其特征在于,所述CPLD芯片进一步包括分频电路、采样滤波电路、接收电路以及发送电路,其中:
分频电路将晶振频率进行分频,得到BAUD_CLK脉冲,作为发送电路和接收电路的时钟;
所接收的地面控制中心信号RXD经过采样滤波电路,滤掉干扰信号,输入到接收电路的移位寄存器的串行输入端,在移位寄存器中进行串/并转换后成为RXD-DATA信号输出至电机控制模块;
在接收电路中设置一时间变量,每当16个接收电路的时钟周期到来时,判断所接收的控制指令是否有效,如果有效,则时间的值变为1,开始接收控制指令数据,接收到的数据装入移位寄存器;
在发送电路中设置一时间变量,每当16个发送电路的时钟周期到来时,判断发送的控制指令是否有效,如果有效,则时间变量值变为1,开始发送控制指令数据,到地面控制中心或该系统中的游戏战车,所述发送电路的工作过程是所述接收电路的逆过程。
3.如权利要求2所述的网络环境下的数字化实景游戏战车系统,其特征在于,所述接收电路的时钟频率采用9600*16HZ。
4.如权利要求2所述的网络环境下的数字化实景游戏战车系统,其特征在于,所述发送电路的时钟频率采用9600HZ。
5.如权利要求1所述的网络环境下的数字化实景游戏战车系统,其特征在于,所述网络环境所采用Wi-Fi无线网络,所述系统中的游戏战车通过无线网卡(102)的嵌入式无线局域网络模块与无线网络的Wiport端口连接。
6.如权利要求1所述的网络环境下的数字化实景游戏战车系统,其特征在于,所述CPLD芯片选择的是ALTERA公司的EPM7256AETI144-7芯片。
7.如权利要求1所述的网络环境下的数字化实景游戏战车系统,其特征在于,所述嵌入式无线局域网模块与CPLD之间的接口采用JTAG接口。
8.如权利要求1所述的网络环境下的数字化实景游戏战车系统的控制方法,其特征在于,该方包括以下步骤:
游戏战车与服务器组建成所述数字化实景游戏战车系统,将游戏战车/服务器发出的控制命令经过串行数据接收/发送程序,通过网络传输到服务器端,由服务器端游戏控制程序进行统一的游戏控制。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于天津信息港智能社区科技有限公司,未经天津信息港智能社区科技有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/200810007224.X/1.html,转载请声明来源钻瓜专利网。