[发明专利]一种集约型网络游戏平台系统及其运行多个游戏应用程序的方法有效
申请号: | 200810029578.4 | 申请日: | 2008-07-18 |
公开(公告)号: | CN101329706A | 公开(公告)日: | 2008-12-24 |
发明(设计)人: | 刘自生 | 申请(专利权)人: | 广州盈正信息技术有限公司 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00 |
代理公司: | 广州广信知识产权代理有限公司 | 代理人: | 李玉峰 |
地址: | 510630广东省广州市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 集约 网络游戏 平台 系统 及其 运行 游戏 应用程序 方法 | ||
1.一种集约型网络游戏平台系统,包括游戏应用程序终端和网络,所述游戏 应用程序终端包括游戏应用核心逻辑服务端以及游戏应用核心逻辑客户端;其特征 在于:
所述游戏应用程序终端具有一个或一个以上,并且构成游戏应用集合;
所述系统还包括业务实现平台,主要由平台服务端、平台中心数据库和一个或 一个以上平台客户端构成;
所述各游戏应用程序终端,其游戏应用核心逻辑服务端通过各自的标准接口统 一连接到平台服务端上,其游戏应用核心逻辑客户端均分别对应于各平台客户端并 通过标准接口连接,使得业务实现平台能够与各游戏应用程序终端之间进行交互并 提供各种公共服务;
所述平台服务端和平台客户端之间通过所述网络连接传输数据信息;
所述平台中心数据库,用于存储运行在平台上的所有游戏应用和正在使用平台 的用户的信息,为所述平台服务端提供访问。
2.根据权利要求1所述的集约型网络游戏平台系统,其特征在于:所述平台 服务端包括服务端通用通讯模块、服务端公共业务逻辑模块、服务端数据访问模块; 所述平台客户端包括客户端通用通讯模块、客户端公共业务逻辑模块;
通过所述服务端公共业务逻辑模块和客户端公共业务逻辑模块,提供游戏应用 及用户所需的公共业务逻辑代理服务,监控游戏应用程序终端的运行状态,收集用 户的行为记录;
所述服务端通用通讯模块和客户端通用通讯模块之间通过所述网络建立通讯 链路,建立和管理会话过程;
所述服务端数据访问模块用于访问平台中心数据库。
3.根据权利要求1或2所述的集约型网络游戏平台系统,其特征在于:所述 业务实现平台为标准化的平台,其标准化的内容包括:各功能模块的过程定义和规 范、使用前提的定义和规范、被调用函数的原形定义和规范、数据类型的定义和规 范、边界条件的定义和规范。
4.根据权利要求3所述的集约型网络游戏平台系统,其特征在于:所述业务 实现平台与游戏应用程序终端的交互方式为:业务实现平台通过调用“事件消息 传递函数”的方式向游戏应用核心逻辑服务端、游戏应用核心逻辑客户端传递指令 或信息;游戏应用核心逻辑服务端、游戏应用核心逻辑客户端通过调用“公共服务 函数”的方式向业务实现平台传递信息或获得某种公共服务。
5.根据权利要求3所述的集约型网络游戏平台系统,其特征在于:所述业务 实现平台通过“抽象消息对象”的方式向游戏应用程序终端提供通用的网络通讯代 理服务;所述“抽象消息对象”的方式为,首先构键一个抽象的消息对象,然后根 据游戏应用核心逻辑服务端、游戏应用核心逻辑客户端的消息结构协议向抽象消息 对象中写入数据内容,最后把整个抽象消息对象作为参数传递给平台的代理通讯服 务函数。
6.根据权利要求3所述的集约型网络游戏平台系统,其特征在于:所述游戏 应用程序终端的数据库采用抽象的数据结构,所述业务实现平台通过界面提供对这 套抽象的数据结构的访问;所述游戏应用程序终端的数据库的数据采集点被分散到 平台标准接口中所定义的各种与用户行为有关的事件侦听函数中,从而实现跨越单 个产品的全局运营管理。
7.根据权利要求3所述的集约型网络游戏平台系统,其特征在于:所述业务 实现平台的通讯通过使用自定义的和加密的应用层通讯协议来执行,并支持在同一 个游戏应用内进行。
8.根据权利要求3所述的集约型网络游戏平台系统,其特征在于:所述游戏 应用集合中包括由游戏引擎、其它辅助的代码逻辑组成的呈统一逻辑整体的游戏应 用程序,该游戏引擎满足平台定义的接口规范。
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