[发明专利]一种在二维图像中实现物体透视变化效果的方法无效
申请号: | 200810033678.4 | 申请日: | 2008-02-18 |
公开(公告)号: | CN101226645A | 公开(公告)日: | 2008-07-23 |
发明(设计)人: | 朱东晖 | 申请(专利权)人: | 朱东晖 |
主分类号: | G06T15/20 | 分类号: | G06T15/20 |
代理公司: | 上海思微知识产权代理事务所 | 代理人: | 屈蘅 |
地址: | 200092上海市*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 二维 图像 实现 物体 透视 变化 效果 方法 | ||
技术领域
本发明涉及一种在二维图像中实现物体透视变化效果的方法。
背景技术
空间中物体在一点透视或多点透视的视线范围内移动后,往往会在透视图中产生物体形状的变化。这种形状的变化可以归纳为在透视图中物体面的形状的变化,而面的变化又可以归纳为透视图中面上顶点的位置的变化。
该发明首先将空间中复杂的物体归纳为一个或多个体块,并且分别得到所述复杂物体的透视图和所归纳的体块的透视图,根据所归纳的体块的透视图将复杂物体的透视图分成不同图层。当复杂物体在空间中的位置发生变化时,通过计算所归纳体块在透视图中新的顶点位置得到复杂物体的不同图层的形状,将旧的图层形状扭曲到与新的图层形状相吻合,从而得到接近与实际透视图中物体变形的效果。
在二维平面中表达的透视图像,往往不能在空间内移动后还能得到符合透视的立体效果,尤其是在室内设计的过程中,往往要将设计的装修效果预先在计算机三维软件中渲染出来,该三维渲染方法不但花费的时间较长,而且文件较大,难以在网络上互动。现有的二维模拟方法,往往物体在空间中不能像三维模型一样自由移动,很难满足设计者的要求。
发明内容
本发明为解决现有二维模拟技术中,物体在空间中不能像三维模型一样自由移动的缺点,提供了一种在二维图像中实现物体透视变化效果的方法。
一种在二维图像中实现物体透视变化效果的方法,用于在二维平面内模拟三维空间透视效果,包括,
(1)、在三维空间中确定视点与视线,并在视线范围之内放入对象物体,使对象物体与视线成一点透视或多点透视;
(2)、利用大的体块对物体进行形体归纳;
(3)、记录大体块在三维空间中的顶点坐标;
(4)、在透视图中得到对象物体的透视图和所述大体块的透视图;
(5)、根据所述大体块在透视图中的形状将所述物体的透视图重新分层;
(6)、根据物体在空间中的位移计算出移动后大体块顶点在透视图平面中的位置;
(7)、将分层后透视图的图层角点分别对应与大体块新的顶点位置,对图层产生扭曲效果。
其中如果对象物体在透视图中的移动越过以视点为中心的左右分界线或上下分界线,则需要将对象物体根据视点为中心的左右分界线或上下分界线进行反相处理。
其中当所述处理对象在一点透视图中自身产生了遮挡现象,所述步骤(1)中的对象物体将当作多个物体来处理。
其中所述步骤(2)中的大体块在空间中应尽量接近于对象物体自身的形状并在透视图中尽量让大体块的转折线与对象物体自身的转折相吻合.大体块同样与视线成一点透视。
其中所述步骤(3)中三维空间中的顶点坐标是相对于以一点透视视点为0点的坐标。
其中所述步骤(4)中,如果对象物体自身出现遮挡现象,则对象物体的遮挡部分和被遮挡部分需要当作不同的物体分别得到透视图。
其中所述步骤(5)中,如果对象物体自身出现遮挡,则需要将得到的多个透视图分别进行分层,遮挡物体的图层应当叠加在被遮挡图层的上方。
其中所述步骤(7)中,对图层进行的扭曲应保证该图层轮廓边线上对应的象素点在轮廓边线上比例位置不发生变化。
其中如果一点透视的物体正好与以视点为中心的左右分界线或上下分界线相交,则该物体的移动范围也应当保持与所述两条分界线相交。
本发明由于采用了以上技术,使之能在二维模拟中,物体在空间中能像三维模型一样自由移动,很难满足设计者的要求。
附图说明
图1为在三维设计软件中建立的大体块线框图;
图2为大体块线框图与物体模型在透视图上的关系;
图3为模型物体渲染后的平面文件;
图4为根据大体块的外形将模型物体的平面文件进行分层;
图5为将平面文件中的某一图层根据新图层的顶点位置进行扭曲;
图6为最终扭曲后的效果;
具体实施方式
下面结合一个具体实施例,对本发明在二维图像中实现物体透视变化效果的方法做详细的描述,包括:
1、应用三维设计软件在一个空间内设置一个摄像机,确定摄像机的视角;
2、在视角范围内放入物体模型,如果该物体在摄像机视角范围内会发生遮挡现象,则需要将该物体模型的遮挡部分和被遮挡部分分解成不同的模型,方便后期渲染;
3、对该物体进行归纳总结,在三维设计软件中,结合物体模型的形状建立以大面为主的几何模型,如图1所示。
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