[发明专利]一种基于八叉树的大规模复杂三维场景处理方法无效
申请号: | 200810037739.4 | 申请日: | 2008-05-20 |
公开(公告)号: | CN101281654A | 公开(公告)日: | 2008-10-08 |
发明(设计)人: | 万旺根;余小清;周俊玮;林继承 | 申请(专利权)人: | 上海大学 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T9/40 |
代理公司: | 上海上大专利事务所 | 代理人: | 何文欣 |
地址: | 200444*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 八叉树 大规模 复杂 三维 场景 处理 方法 | ||
1.一种基于八叉树的大规模复杂三维场景管理方法,其特征在于其步骤如下:
a.载入大规模三维场景,用场景图来组织场景中的所有元素;
b.建立并生成该场景的八叉树结构,记录相关的信息;
c.利用八叉树结构,通过视锥体与包围盒的相交检测算法进行快速的视域剔除;
d.对于处于视锥体内的物体进行渲染。
2.根据权利要求1所述的基于八叉树的大规模复杂三维场景处理方法,其特征在于:所述的步骤(2)建立并生成场景的八叉树结构的具体步骤是:
A)设置八叉树参数,如树的层次数限制,每个叶子空间能包含的最大节点数等;
B)遍历所有几何节点,计算根节点的包围盒大小;
C)递归划分包围盒,记录所有子节点和叶子节点,生成场景的八叉树结构;首先将根节点的AABB盒均匀的划分成八个部分;然后根据相交检测算法,将父节点下的所有几何节点分别归类至这八个空间中;最后进行递归调用,对所有子节点进行划分。
3.根据权利要求1所述的基于八叉树的大规模复杂三维场景管理方法,其特征在于:所述的步骤(3)利用八叉树结构,通过视锥体与包围盒的相交检测算法进行快速的视域剔除的步骤是:
A)由根节点开始向下寻找包含整个视锥体的最小八叉树节点,找到后在mPreviousStartNode变量中记录该节点,若没找到则记录根节点,则该节点将作为下一次判断时的起始节点;
B)然后遍历该节点下的所有叶子节点,若完全处于视锥体内则标记显示所有几何节点,若叶子节点仅与视锥体相交则进行OBB相交检测,判断是否显示相关几何节点,以后的判断就从记录的节点开始,向下寻找新的起始节点,如果由于移动原因导致该节点已不能包含整个视锥体时,则向上查询最小的一个包含视锥体的节点作为新的起始节点。
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