[发明专利]一种智力游戏棋无效
申请号: | 200810044766.4 | 申请日: | 2008-06-19 |
公开(公告)号: | CN101327371A | 公开(公告)日: | 2008-12-24 |
发明(设计)人: | 邓明伟 | 申请(专利权)人: | 邓明伟 |
主分类号: | A63F3/02 | 分类号: | A63F3/02 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 635000*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 智力 游戏 | ||
(一)技术领域
本发明属于文化体育用品,特别涉及一种棋类产品。
(二)背景技术
目前的游戏棋类如中国象棋、国际象棋、围棋等,其规则复杂或变化艰深,不太适合青少年等一般游戏者使用,难于立即上手。
(三)发明内容
本发明的目的在于克服现有棋类的不足,提供一种简单易学而又具有锻炼智力的游戏棋。
为了实现本发明专利的目的,其技术方案在于:
它包括两种不同的棋子,每种棋子分为1枚帅棋和9枚兵棋,棋盘纵向、横向各9格,共81格,棋盘最外围一圈为回子区,横向底格和顶格为双方兵棋的初位,次格的中间格为双方帅棋的初位。
特别的:
双方棋子的顶部采用不同的颜色区分。
棋盘纵向各格的坐标依次标记为a、b、c、d、e、f、g、h、i,横向各格的坐标依次标记为1、2、3、4、5、6、7、8、9,棋盘帅位标上双圆圈。
本棋的游戏方法如下:
各棋子均可横、竖、斜三向行棋,其中,兵每步行一至二格,帅每步行一格,不能越子行棋,但若一方两兵或兵帅相邻时,其中一子可跨越另一子至越子方向的邻格;进出回子区时,兵限行一格,帅不能进入回子区。吃子方式分直吃和夹吃两种:直吃,即行棋时若有对方之子阻挡,则吃掉该对方之子;夹吃,即两子夹住对方之子相邻时,则吃掉该对方之子;各棋子既可直吃也可夹吃,但兵不能相互直吃;回子区内禁止吃子。
本发明简单易学,益智有趣。
(四)附图说明
图1为本发明俯视示意图。
(五)具体实施方式
下面结合附图作进一步说明,但不仅限于此。
如图1所示,本发明包括两种不同的棋子,每种棋子分为1枚帅棋和9枚兵棋,棋盘由纵向、横向各9格,共81个正方格组成,棋盘最外围一圈为回子区,回子区的边缘标有粗线标示,横向底格和顶格为双方兵棋的初位,次格的中间格为双方帅棋的初位,双方棋子的顶部分别采用黑白两种颜色区分。棋盘纵向各格依次标上a、b、c、d、e、f、g、h、i,横向各格依次标上1、2、3、4、5、6、7、8、9。
本发明的棋子可做成圆柱体、正方体等形状,图1的棋子为圆柱体。
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