[发明专利]健身器械虚拟实景控制方法无效

专利信息
申请号: 200810044863.3 申请日: 2008-02-29
公开(公告)号: CN101269265A 公开(公告)日: 2008-09-24
发明(设计)人: 颜顺 申请(专利权)人: 四川省乐乐健体育用品有限公司
主分类号: A63B71/06 分类号: A63B71/06;A63B24/00
代理公司: 成都天嘉专利事务所 代理人: 方强
地址: 610072四川省成*** 国省代码: 四川;51
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摘要:
搜索关键词: 健身 器械 虚拟 实景 控制 方法
【说明书】:

技术领域

发明涉及一种虚拟健身控制方法,尤其涉及一种健身器械虚拟实景控制方法。

背景技术

目前国内健身行业和消费市场发展得较快,借助于现有互联网和通讯技术的发展,现有的健身场所也相应地建立起内部网络环境,锻炼者可以在某一会员制公司旗下的任一场馆进行训练,同时还可进行上网浏览、办理各种手续和累计积分等操作,从而在身体训练的同时享受网络带来的便利和快捷。

传统的互动娱乐输入装置使用时仅限于手指、手腕活动,身体相对静止,不但缺乏真实感,而且使用者或操控者的颈椎、腰部、手腕等部位长时间的僵持,对健康也较为不利。而且对于特殊的互动娱乐比如模拟击剑、拳击以及模拟钓鱼等计算机程序,现有产品输入方式,难于感受互动娱乐想要表达的虚拟现实的境界。

虽然现有的健身场所建立起内部网络环境,但大多是提供终端界面、或是通过第三方伺服器与上位机串联形成网络连接,多台健身器械相互间、或是健身器械与管理工具之间的直接连接还是空白。因此,使用现有的健身器材并不能根据健身者的实际情况、或是训练程序内容的更新变化进行自动调整和改变。健身者的身体状况会随着周期性和连续性的锻练而变化。对于现有健身器材来说,其所存储的训练程序是传统的固化程序,这种固有程序的反复使用难以适应身体状况的变化,训练效率大大折扣。当需要改变训练程序、或是进行程序升级时,对于现有传统健身器材来说是相当困难的。以心率功能为例,锻练时健身者的心率变化是一个变量,对锻练强度、锻练时间、锻练条件等的确定具有直接影响。而且通过测量正在使用健身器械锻练的心率来调节,必须由专业教练给出方案并随机指导。而现有的健身器械相互间、或是健身器械与管理工具大多不具有直接连接,因而这种在线指导就难以实现。

另外,现有的健身器械也有通过IC卡等作载体与终端机连接进行使用的,但是Ic卡使用时必须配置读卡器等硬件,其通用性较差而对健身者具有诸多限制,生产健身器械的成本也较高。

发明内容

本发明的目的在于克服现有虚拟健身器械存在的上述问题,提供一种健身器械虚拟实景控制方法。本发明能使人在虚拟环境中运动,使人在虚拟场景中获得如同在真实环境中健身的体验,能将原有健身器材仅能将各种参数显示在健身器上的方式改变为直接显示到电脑上,并通过网络的连接与其他使用者共同分享运动健身的乐趣。

为实现上述目的,本发明采用的技术方案如下:

一种健身器械虚拟实景控制方法,其特征在于:包括如下步骤a、健身者在健身器械上运动时,健身器械上设置的传感器产生开关量和脉冲信号;b、信号调理,将输入的开关量和脉冲信号进行幅度限制和滤波处理,将输入信号限制在控制器接受的幅度范围内;c、信号采样,对输入信号进行实时采样,将采样的开关量信号转换为数字信号后传送给上位机,完成信号采样;d、脉冲计数,对脉冲信号进行高频采样,并将采样的脉冲个数发送给上位机,上位机将控制器连续发送的脉冲数相加得到段时间内的总脉冲数;e、地址编码,对每个健身设备加上不同的地址编码;f、将处理封装后的数据发送给上位机,上位机显示出健身者在健身器械上的运动状态信息。

所述信号调理中,开关量输入匹配电路滤除易使控制器误采样的高频脉冲信号。

所述信号采样中,在上位机向健身设备发出传输数据命令时,将控制器所采样的开关量信号电平的高低转换为数字信号后,传送到上位机。

所述脉冲计数中,控制器对脉冲信号进行高频采样,对其上升沿的个数进行计数,将计数的值缓存在控制器内,在收到上位机发出的数据传输命令后,将脉冲个数的数据发送给上位机,同时清0缓存的数据,开始下一次采样,上位机通过连续不断的取数据命令,将每次脉冲数相加,得到段时间内的总脉冲数。

所述地址编码中,控制器的两位地址编码输入位表示不同类型的设备,上位机通过不同的地址,识别是哪个控制设备发出的数据,将地址信息加载在控制器向上位机传送的每个数据包中。

所述处理封装后的数据通过Usb接口芯片发送到上位机。

采用本发明的优点在于:

一、本发明将原有健身器材仅能将各种参数显示在健身器上的方式改变为直接将这些数据显示到电脑上,并通过网络的连接与其他使用者共同分享运动健身的乐趣。

二、将数字健身的概念运用在运动健身类产品中,将健身与互联网融合到一起,并结合数字处理的优越性,增加了运动健身器械的功能。

三、本发明由于结合网络环境,使健身者能与其他使用者共同竞技娱乐,增加了健身器械的趣味性。

四、使用方便,对使用环境要求不高,随时都能得到健身体验,当需要增加训练项目时,操作简单方便,易于推广和普及。

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