[发明专利]复杂褶皱真三维建模方法无效
申请号: | 200810051329.5 | 申请日: | 2008-10-27 |
公开(公告)号: | CN101762263A | 公开(公告)日: | 2010-06-30 |
发明(设计)人: | 任凌云;林华;罗卫华 | 申请(专利权)人: | 任凌云 |
主分类号: | G01C7/00 | 分类号: | G01C7/00;G06T17/50 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 100011 北京*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 复杂 褶皱 三维 建模 方法 | ||
1.一种复杂褶皱真三维建模方法,其特征在于:运用RPBP法,在岩柱体相邻两个界限三角形内,首先进行是否含有复杂褶皱构造的检测,如果有复杂褶皱则进行自动交互构建复杂褶皱轴面界限三角形,如没有褶皱则按照多尺度构模的方法构建三维地质模型,如含有复杂褶皱构造需要首选构建褶皱轴面界限三角形后,按照多尺度构模的方法构建三维地质模型,这个过程中含复杂褶皱构造的检测及复杂褶皱轴面界限三角形的构建是关键,其主要步骤包括:
(1)地质体含复杂褶皱构造的检测
Step1:在地表面CD-TIN中任取一个三角形设为cdtin_tiangle,此时在cdtin_tiangle的存贮界限三角形的动态数组adjTriangle顺序取两个界限三角形,存贮的是以组为尺度的界限三角形,设一个布尔型变量bfolds=false;
Step2:在三角形cdtin_tiangle的动态数组adjTriangle中顺序取两个三角形设为uplimit_tiangle、downlimit_tiangle,从uplimit_tiangle到downlimit_tiangle表示的是一个组,uplimit_tiangle的三维顶点设为up_n0、up_n1、up_n2,dwonlimit_tiangle的三维顶点设为dowm_n0、down_n1、down_n2,由点up_n0沿钻孔可以追踪到点dowm_n0,其它两个点也是如此;
Step3:由点up_n0沿钻孔到点dowm_n0,搜索是否存在岩性的重复,如有则bfolds=true。转到Step5,否则继续检测点up_n1到点dowm_n1和up_n2到点dowm_n2;
Step4:如果bfolds仍为false,则表明界限三角形uplimit_tiangle和downlimit_tiangle之间不存在褶皱现象,按照上文所述的岩性为尺度的构模方法构建地质模型。转入Step2继续检测,直到所有的界限三角形都检测结束;
Step5:如果bfolds为true,则,则表明界限三角形uplimit_tiangle和downlimit_tiangle之间不存在褶皱现象,需要交互插入界限三角形,一般是插入的界限三角形在褶曲的轴面上,转入Step2继续检测,直到所有的界限三角形都检测结束;
(2)构建复杂褶皱的轴面界限三角形
其主要步骤如下:
Step1:运用下文介绍的三维空间交互技术的方法构建交互操作集,交互操作集包含要操作的岩柱体的钻孔与已构建好的全部界限三角形;
Step2:运用三维交互操作各种观察方式,如放大、平移、旋转、线框、关闭显示等,来观察需要交互构建界限三角形的三个孔,一般来说,要从上向下逐步构建,经过观察分析,依次选取钻孔上的相应节点,构建界限三角形按扭,构建出界限三角形,该界限三角形搜寻到相应岩柱体内的界限三角形内,将上面相应区域的被新建的界限三角形一分为二;
Step3:重复Step1、Step2,直到处理完所有相邻界限三角形区域。
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