[发明专利]军棋电子裁判方法无效

专利信息
申请号: 200810071619.6 申请日: 2008-08-22
公开(公告)号: CN101342420A 公开(公告)日: 2009-01-14
发明(设计)人: 张军锋;徐建明;庆增宏;曾凡亮;张伟 申请(专利权)人: 张军锋
主分类号: A63F3/02 分类号: A63F3/02;G07C11/00;G07C1/22
代理公司: 福州元创专利代理有限公司 代理人: 蔡学俊
地址: 350000福建省*** 国省代码: 福建;35
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摘要:
搜索关键词: 军棋 电子 裁判 方法
【权利要求书】:

1.一种军棋电子裁判方法,其特征在于:在用以放置双方棋子的两棋位槽内分别布设一组弹性触头组(A1)、(A2),弹性触头组(A1)由中断检测触头(B1)、(C1)以及一组编码检测触头(D1)组成,弹性触头组(A2)由中断检测触头(B2)、(C2)以及一组编码检测触头(D2)组成,对应于棋子的不同身份在其棋面的不同位置开设小孔,以在棋子置入棋位槽时编码检测触头或被按下或伸入小孔中,各弹性触头分别与单片机控制电路的触发信号输入端相连接,所述单片机控制电路按如下步骤执行双方棋子的大小判定:

(1)开机,程序启动;

(2)进行自检;如果自检发现问题,通过显示装置和语音提示装置对问题进行提示;

(3)当中断检测触头(B1)、(B2)被同时按下时,产生一个中断信号给单片机;

(4)单片机收到中断信号后,立刻对中断检测触头(B1)、(C1)、(B2)、(C2)同时进行扫描,当发现四个中断检测触头都被按下时,则认定是双方棋子被置入棋位槽,进入棋子比较状态;

(5)当进入棋子比较状态时,单片机分别对编码检测触头组(D1)、(D2)进行扫描,根据编码检测触头组(D1)、(D2)中各触头被按下与未被按下的组合情况,形成两组特定的编码;

(6)在编码库中搜寻这两组编码对应的棋子身份码,并对两棋子身份码进行比较,每一种身份的棋子在正放与倒放时会形成两个不同的编码,两个编码均对应于同一种棋子身份码;如果无法在编码库中找到编码对应的棋子身份码,则说明编码检测错误,返回步骤(2)进行自检;

(7)将比较结果通过显示装置和语音提示装置进行提示;

(8)等待下一次中断检测触头产生中断信号。

2.根据权利要求1所述的军棋电子裁判方法,其特征在于:当出现司令阵亡或军棋被扛的比较结果时,通过显示装置和语音提示装置进行特殊提示。

3.根据权利要求1所述的军棋电子裁判方法,其特征在于:如果只有中断检测触头(B1)、(C1)、(B2)、(C2)被按下,而编码检测触头均未被按下,则进入读盘状态;进入读盘状态后,对控制按键进行检测,根据控制按键上翻或下翻的操作,将以实际棋子名称表示的比较记录通过显示装置进行显示;再次检测到只有中断检测触头(B1)、(C1)、(B2)、(C2)被按下时,所有记录清空,退出读盘状态。

4.根据权利要求1所述的军棋电子裁判方法,其特征在于:当第一次出现两棋子正确的比较结果时,全盘计时开始,直到整盘棋结束。

5.根据权利要求4所述的军棋电子裁判方法,其特征在于:在棋子检测成功时开始计时, 如果在一定时间间隔内再次出现两棋子按下,则重新计时,并把最后一次的棋子按入作为有效按入,直至该时间间隔内没有再次出现棋子按入,把最后一次的比较结果进行存储,并进入全盘计时,以防止实际下棋中的重复记忆。

6.根据权利要求5所述的军棋电子裁判方法,其特征在于:在全盘计时状态下,使用控制按键,通过显示装置显示所悔棋步的前一步,则从显示的这一步继续存储记忆,以实现悔棋功能。 

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