[发明专利]一种网络游戏服务器动态负载平衡的方法有效
申请号: | 200810084638.2 | 申请日: | 2008-03-14 |
公开(公告)号: | CN101533359A | 公开(公告)日: | 2009-09-16 |
发明(设计)人: | 王荣 | 申请(专利权)人: | 王荣 |
主分类号: | G06F9/46 | 分类号: | G06F9/46;H04L29/06 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 100085北京市海*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 网络游戏 服务器 动态 负载 平衡 方法 | ||
1.一种网络游戏服务器动态负载平衡的方法;用于具有服务器和客户 端的网络游戏系统;所述的方法包括步骤:服务器一支持网络游戏中某一块 场地的一部分或全部状态的运行,这里称这些状态称为状态一;服务器一把 状态一的一部分或全部的状态,这里称它为状态二,传送给服务器二,由服 务器二支持状态二的运行;在服务器一需要获取或设置状态二的状态时,需 要请求服务器二来执行;在服务器二需要获取或设置状态一中除状态二外其 它的状态,这里称它为状态三时,需要请求服务器一来执行;其特征在于, 所述的服务器场地状态的保存和恢复使用游戏保存和恢复游戏进度的方法 来实现。
2.根据权利要求1所述的网络游戏服务器动态负载平衡的方法,其特 征在于,所述的状态二和/或状态三还可以进行更多的拆分,以使用更多的服 务器支持一块场地的运行。
3.根根据权利要求2所述的网络游戏服务器动态负载平衡的方法,其 特征在于,在不停止网络游戏运行的情况下,动态加入更多的服务器。
4.根据权利要求2所述的网络游戏服务器动态负载平衡的方法,其特 征在于,所述的状态二和状态三可以合并在一起,由一台服务器支持它们的 运行。
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