[发明专利]计算机输入装置及其控制操作标的物方向的方法无效
申请号: | 200810089389.6 | 申请日: | 2008-04-15 |
公开(公告)号: | CN101561721A | 公开(公告)日: | 2009-10-21 |
发明(设计)人: | 陈建成;蔡政哲;蔡建兴 | 申请(专利权)人: | 昆盈企业股份有限公司 |
主分类号: | G06F3/033 | 分类号: | G06F3/033;G06F3/038;G06F3/041 |
代理公司: | 北京律诚同业知识产权代理有限公司 | 代理人: | 梁 挥;祁建国 |
地址: | 台湾省*** | 国省代码: | 中国台湾;71 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 计算机 输入 装置 及其 控制 操作 标的物 方向 方法 | ||
技术领域
本发明涉及一种输入装置及其操作方法,特别是涉及一种计算机输入装置及其控制操作标的物方向的方法。
背景技术
计算机游戏是指在计算机运行的应用程序,其提供相当的娱乐功能。随着计算机技术发展,计算机游戏画面日趋精美,游戏的操作方法也日趋复杂。计算机游戏大多数是通过鼠标与键盘作为游戏的控制。以计算机游戏中占有相当比例的第三人称的射击游戏为例,游戏中主角人物的旋转动作时常发生且极为重要,这些回旋动作通常需要复杂的键盘动作来完成,且不符合人的习惯动作。使用者接触此类计算机游戏时,尚需花费许多心力来记忆操作方式,以及花费许多时间来适应这些复杂的操作方式。
对于较没耐性的使用者而言,计算机游戏的复杂操作方式往往造成相当的学习障碍。这些计算机游戏不但没有为广大使用者带来娱乐效果,反而让使用者心理受挫。再者,此类计算机游戏尚需键盘与鼠标交互操作才得以控制游戏进行,使用者需一手操作键盘一手操作鼠标。若计算机游戏进行中,使用者欲接听行动电话,则无法继续进行计算机游戏。倘若,将操作动作整合于单一输入装置,并提供使用者直觉式操作,则可减低计算机游戏的学习门槛,让使用者快速的体验该计算机游戏所带来的娱乐效果。
发明内容
鉴于上述计算机游戏软件的复杂操作方法带来的操控不便问题,本发明的目的在提出一种计算机输入装置,用于控制操作标的物的行进方向。本发明的另一目的在于提出一种利用计算机输入装置控制操作标的物方向的方法,通过在鼠标装置装设光学轨迹触控模块,提供使用者以食指绘制轨迹来控制计算机游戏软件中的操作标的物的行进方向。
为了达到本发明的目的,本发明的计算机输入装置包括光学轨迹触控模块、动作查找表、以及对应动作控制模块。动作查找表记录使用者在光学轨迹触控模块的操作及对应执行的对应动作。对应动作控制模块则依据光学轨迹触控模块接收的手指触碰动作控制操作标的物的方向。其中,对应动作控制模块包括以下模块:触碰区域记录模块、对应动作查找模块。首先,触碰区域记录模块记录手指在一时间内于光学轨迹触控模块的手指触碰区域。然后,对应动作查找模块依据手指触碰区域与前一笔触碰区域的记录,从动作查找表中查找出所需执行的对应动作。最后,对应动作查找模块执行该对应动作以控制操作标的方向。
依照本发明的较佳实施例所述的计算机输入装置,其中对应动作包括左旋转90度、右旋转90度、以及旋转180度;手指触碰区域为在光学轨迹触控模块划分的数个区域中的任意一个。
依照本发明的较佳实施例所述的计算机输入装置,其中对应动作控制模块还初始化前一笔触碰区域为所述于光学轨迹触控模块划分的数个区域的任意一个;以及当利用动作查找表查找出对应动作后,将目前的手指触碰区域存储为前一笔触碰区域。另外,对应动作控制模块也可通过手指触碰动作的绘制曲线判断需执行的对应动作。其中,绘制曲线与对应动作的关系如下:当绘制曲线为顺时针90度曲线时,右旋转90度;当绘制曲线为逆时针90度曲线时,左旋转90度;当绘制曲线为顺时针180度曲线时,旋转180度;以及当绘制曲线为逆时针180度曲线时,旋转180度。
为了达到本发明另一目的,本发明的利用计算机输入装置控制操作标的物方向的方法包括以下步骤:首先,侦测鼠标装置的光学轨迹触控模块所接收的手指触碰动作。接着,取得手指于光学轨迹触控模块的手指触碰区域。然后,依据手指触碰区域与前一笔触碰区域的记录,从动作查找表中查找出所需执行的对应动作。最后,执行对应动作以控制操作标的物方向。
依照本发明的较佳实施例所述的利用计算机输入装置控制操作标的物方向的方法,其中对应动作包括左旋转90度、右旋转90度、以及旋转180度;手指触碰区域为在光学轨迹触控模块划分的数个区域中的任意一个。
依照本发明的较佳实施例所述的利用计算机输入装置控制操作标的物方向的方法,还包括初始化前一笔触碰区域为所述于光学轨迹触控模块划分的数个区域中的任意一个;以及当利用动作查找表查找出对应动作后,将目前的手指触碰区域存储为前一笔触碰区域。另外,也可通过手指触碰动作的绘制曲线判断需执行的对应动作。其中,绘制曲线与对应动作的关系如下:当绘制曲线为顺时针90度曲线时,右旋转90度;当绘制曲线为逆时针90度曲线时,左旋转90度;当绘制曲线为顺时针180度曲线时,旋转180度;以及当绘制曲线为逆时针180度曲线时,旋转180度。
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