[发明专利]用以进行大整数乘法运算的装置和方法有效
申请号: | 200810094688.9 | 申请日: | 2008-05-07 |
公开(公告)号: | CN101271570A | 公开(公告)日: | 2008-09-24 |
发明(设计)人: | 张国峰 | 申请(专利权)人: | 威盛电子股份有限公司 |
主分类号: | G06T1/20 | 分类号: | G06T1/20 |
代理公司: | 北京林达刘知识产权代理事务所 | 代理人: | 刘新宇 |
地址: | 中国台*** | 国省代码: | 中国台湾;71 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用以 进行 整数 乘法 运算 装置 方法 | ||
技术领域
本发明有关于一种大整数乘法运算的装置和方法,特别是有关于绘图处理单元的大整数乘法运算。
背景技术
绘图处理单元(Graphic Processing Unit)系用以进行绘图运算的核心。图1是一已知绘图处理单元100的区块图。绘图处理单元100包括一存储器102及一着色模块(Shader Module)104。存储器102用以储存顶点数据(Vertex data)112,材质数据(Texture data)114以及最终处理得到的绘图结果数据116。着色模块104包括一顶点着色(Vertex Shader)模块122,一几何着色(Geometry Shader)模块124,一裁剪处理(Clipping &Setup)模块126以及一像素着色(Pixel Shader)模块128。
首先,顶点数据112与材质数据114经由顶点着色模块122及几何着色模块124转换为屏幕坐标数据(Screen Corodinates)。接着,裁剪处理模块126依据屏幕坐标数据进行几何图形运算(Primitive Processing)处理,以将坐标数据转换为以多个微小三角形构成的几何图形。最后,像素着色模块(Pixel ShadingModule)128将裁剪处理模块126输出的几何图形以像素着色,而输出最后的绘图结果数据116。
在绘图处理单元100中,以输出最终绘图结果数据116的像素着色模块128为核心,而像素着色模块128需要进行大量的乘法运算。尤其是像素着色模块128经常进行大整数(LargeInteger)的乘法运算。图2为已知像素着色模块进行乘法运算的示意图。假设像素着色模块欲进行数据A与数据B的乘法运算A×B。被乘数数据A包含一系列的元素(block),包括箭头200所指的Am,Am-1,...,A2,A1等m个元素。乘数数据B亦包含一系列的元素,包括箭头201所指的Bn,Bn-1,...,B2,B1等n个元素。于一实施例中,所述元素Am,Am-1,...,A2,A1及Bn,Bn-1,...,B2,B1为像素区块(block)。
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