[发明专利]触屏式卡片游戏装置及其运作方法无效

专利信息
申请号: 200810096984.2 申请日: 2008-05-14
公开(公告)号: CN101579570A 公开(公告)日: 2009-11-18
发明(设计)人: 杨南平 申请(专利权)人: 泰伟电子股份有限公司
主分类号: A63F13/00 分类号: A63F13/00;A63F1/04;G06F19/00;G06K19/06
代理公司: 北京林达刘知识产权代理事务所 代理人: 刘新宇
地址: 中国台*** 国省代码: 中国台湾;71
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摘要:
搜索关键词: 触屏式 卡片 游戏 装置 及其 运作 方法
【说明书】:

技术领域

本发明涉及一种游戏装置及其运作方法,特别涉及一种触屏式卡片游戏装置及其运作方法。

背景技术

一以往的卡片游戏机是一结合多张卡片及一包括一读卡装置的计算机游戏机的大型游戏机台(Game Machine),也是目前最热门的游戏类型。其中,每一卡片对应游戏中的一特定角色,读卡装置读取其中一卡片后,对应的特定角色便出现于游戏中,使玩家通过计算机游戏机操作特定角色进行游戏。

上述的卡片游戏机的相关技术可以由中国台湾第I234524证书号发明专利-“卡片游戏装置、卡片数据读取装置、卡片游戏控制方法、记录介质以及卡片”了解。该卡片游戏装置的特征在于包括:一游戏区域、一卡片数据读取装置、一影像产生装置及一显示装置。游戏区域选择性放置包括固有数据的多张卡片中的任意卡片。卡片数据读取装置读取在游戏区域所放置的卡片数据。影像产生装置产生按照该卡片数据读取装置所读取的卡片数据的影像。显示装置显示影像产生装置所产生的影像。

游戏开始时,玩家放置卡片于游戏区域中,使得卡片数据读取装置读取到卡片的数据。游戏过程中,通过玩家推动或旋转其中一位于游戏区域内的卡片,显示装置代表卡片的影像对应地移动及绕圈。

如上所述,虽然上述的卡片游戏装置让玩家通过操作真实的卡片进行游戏,然而游戏中过程激烈,玩家不自觉得用力推压卡片,使卡片与游戏区域不断摩擦导致损耗,对于有意收藏卡片的玩家而言是一大困扰。另外,过度地磨损卡片可能使卡片产生读取异常及错误,游戏区域也会因长期大量使用加速损坏发生机率。因此,有必要寻求解决之道。

发明内容

本发明的目的是在提供一种提供一种不会使用到真实卡片并对卡片造成磨损的的触屏式卡片游戏装置。

本发明所述的触屏式卡片游戏装置,包括:多张卡片及一游戏主机单元。卡片分别储存有多笔预设数据。游戏主机单元包括一用以读取所述卡片的卡片读取模块、一读取所述卡片的预设数据并执行一可产生一第一游戏画面的游戏程序的处理模块,及一显示该第一游戏画面的触屏式显示模块,其中该第一游戏画面中包括多个对应已读取的所述卡片的虚拟操作单位,通过该触屏式显示模块操作所述虚拟操作单位可与该游戏程序产生互动。

本发明所述的触屏式卡片游戏装置,该游戏主机单元的卡片读取模块具有多个与所述卡片相对应的插入渠道。

本发明所述的触屏式卡片游戏装置,所述卡片使用导电油墨分别储存所述预设数据,而该游戏主机单元的卡片读取模块为一导电油墨读取器。

本发明所述的触屏式卡片游戏装置,所述卡片使用一无线射频识别系统的标签器分别储存所述预设数据,而该游戏主机单元的卡片读取模块为一无线射频识别系统的读取器。

本发明所述的触屏式卡片游戏装置,该游戏主机单元的处理模块的游戏程序还能够产生一第二游戏画面,且该游戏主机单元还包括一用以显示该第二游戏画面的显示模块。

本发明所述的触屏式卡片游戏装置,该触屏式卡片游戏装置还包括多张记录至少一个人记录的存储卡,而该游戏主机单元还包括一电连接该处理模块且能够读写所述存储卡的读写模块。

本发明所述的触屏式卡片游戏装置,所述存储卡为多张集成电路卡,而该读写模块为一集成电路卡读写器。

本发明所述的触屏式卡片游戏装置,以多种手势通过该游戏主机单元的触屏式显示模块碰触所述虚拟操作单位以使该游戏程序控制所述虚拟操作单位产生选择、移动及旋转的效果。

本发明所述的触屏式卡片游戏装置,控制所述虚拟操作单位移动的手势是碰触其中一虚拟操作单位代表一开始点,再碰触该触屏式显示模块上另外一点决定一目标点,该游戏程序能够自动地进行运算以使该虚拟操作单位由所述开始点移动至所述目标点。

本发明所述的触屏式卡片游戏装置,控制所述虚拟操作单位旋转的手势是碰触其中一虚拟操作单位,并往该虚拟操作单位的其中一侧移动,该游戏程序能够自动地进行运算以使该虚拟操作单位依一预设规则旋转。

另外,本发明的另一目的,即在提供一种触屏式卡片游戏的运作方法。

本发明所述的触屏式卡片游戏的运作方法,包括下列步骤:步骤a:提供多张分别储存多个预设数据的卡片及一游戏主机单元,该游戏主机单元包括一卡片读取模块、一执行一游戏程序的处理模块及一触屏式显示模块。步骤b:该处理模块利用该卡片读取模块读取所述卡片的预设数据。步骤c:该处理模块产生一包括多个对应已读取的所述卡片的虚拟操作单位的第一游戏画面。步骤d:该触屏式显示模块显示该第一游戏画面,并感应到玩家操作所述虚拟操作单位与该游戏程序产生互动。

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