[发明专利]一种防止免费使用付费游戏的方法、系统、服务器和终端有效
申请号: | 200810100493.0 | 申请日: | 2008-06-23 |
公开(公告)号: | CN101296420A | 公开(公告)日: | 2008-10-29 |
发明(设计)人: | 周涛;孟金锋;黄海波 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | H04Q7/22 | 分类号: | H04Q7/22;H04L12/14 |
代理公司: | 北京德琦知识产权代理有限公司 | 代理人: | 罗正云;宋志强 |
地址: | 518044广东省深圳市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 防止 免费 使用 付费 游戏 方法 系统 服务器 终端 | ||
技术领域
本发明涉及互联网及移动通信领域,尤其涉及一种防止免费使用付费游戏的方法、系统、服务器和终端。
背景技术
随着移动通信技术的发展,用户对手机等移动终端(Mobile Station,MS)的需求已经不仅仅是解决基本的通讯问题了。越来越多的用户开始关注于自己手机的游戏娱乐功能。
所谓手机游戏,是指可以在手机上运行的游戏。手机游戏包括:购买手机时即内置于手机中的免费游戏和需要付费的手机游戏,付费手机游戏作为一种付费游戏,其交互性和娱乐性强于免费游戏,具有较大的市场前景。
目前,通常采用购买游戏包的形式为游戏付费。用户购买了游戏包后,将该游戏包保存在手机中,日后即可使用该游戏包免费进行游戏。
由于游戏包保存在手机中后,日后使用该游戏包进行游戏时不产生费用,因此,只要从已存有该游戏包的手机中拷贝该游戏,即可不必向手机游戏提供商付费,这给手机游戏提供商造成了较大损失。当在手机等终端中使用除游戏以外的其他付费游戏时,也存在通过直接从其他终端中拷贝付费游戏,来免费使用所述付费游戏的问题。
现有技术中,通过防止将终端中的付费游戏拷贝给其他终端来防止免费使用付费游戏。这种方法需要终端具备防止拷贝付费游戏的功能,对终端的硬件需做较大改动,成本较高。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例的目的在于提供一种防止免费使用付费游戏的方法、系统、服务器和终端,以降低防止免费使用付费游戏的成本。
为达到上述目的,本发明实施例的技术方案具体是这样实现的:
一种防止免费使用付费游戏的方法,该方法包括:
服务器接收下载付费游戏的付费模块的请求,在所述请求中没有唯一标识ID时,下发所述ID和所述付费模块,所述ID用于查找付费游戏的付费情况和消费情况;
终端接收并保存所述ID和所述付费模块,并在所述付费模块运行完毕后,删除所述付费模块,再次向所述服务器发送下载所述付费游戏的付费模块的请求时,将所述ID携带在所述请求中;
服务器收到携带所述ID的付费软件下载请求时,若所述ID对应的消费情况在所述ID对应的付费情况允许范围外,则不下发所述付费模块。
一种防止免费使用付费游戏的系统,该系统包括服务器和终端,
所述服务器,用于接收下载付费游戏的付费模块的请求,在所述请求中没有ID时,下发所述ID和所述付费模块,在所述请求中有所述ID时,若所述ID对应的消费情况在所述ID对应的付费情况允许范围外,则不下发所述付费模块,所述ID用于查找付费游戏的付费情况和消费情况;
所述终端,用于接收并保存所述ID和所述付费模块,并在所述付费模块运行完毕后,删除所述付费模块,向所述服务器发送下载所述付费游戏的付费模块的请求时,将所述ID携带在所述请求中。
一种防止免费使用付费游戏的服务器,所述服务器包括付费模块下发单元和下载权限判断单元;
所述付费模块下发单元,用于接收下载付费游戏的付费模块的请求,在所述请求中没有ID时,下发所述ID和所述付费模块,在所述请求中有所述ID时,将所述ID发给所述下载权限判断单元,收到来自所述下载权限判断单元的下载许可后,下发所述付费模块,所述ID用于查找付费游戏的付费情况和消费情况;
其中,所述ID和付费模块被终端接收并保存,并且在所述付费模块运行完毕后,所述付费模块被删除,当终端再次向所述服务器发送下载所述付费游戏的付费模块的请求时,将所述ID携带在所述请求中;
所述下载权限判断单元,用于存储与ID对应的付费情况和消费情况,收到来自所述付费模块下发单元的ID后,查找所述ID对应的付费情况和消费情况,在所述消费情况在所述付费情况允许范围内时,向所述付费模块下发单元发送下载许可。
一种防止免费使用付费游戏的终端,该终端包括ID保存单元、下载单元和付费游戏保存单元;
所述ID保存单元,用于接收并保存服务器下发的ID,所述ID用于查找付费游戏的付费情况和消费情况;
所述下载单元,用于向所述服务器发送下载付费游戏的付费模块的请求时,将所述ID保存单元中的ID携带在所述请求中;
所述付费游戏保存单元,用于接收所述付费模块,在所述付费模块运行完毕后,删除所述付费模块;
其中,服务器用于接收下载付费游戏的付费模块的请求,在所述请求中没有ID时,下发所述ID和所述付费模块,在所述请求中有所述ID时,若所述ID对应的消费情况在所述ID对应的付费情况允许范围外,则不下发所述付费模块。
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