[发明专利]电子游戏输入装置、电子游戏设备及电子游戏输入方法有效
申请号: | 200810103107.3 | 申请日: | 2008-03-31 |
公开(公告)号: | CN101551700A | 公开(公告)日: | 2009-10-07 |
发明(设计)人: | 章丹峰;梁颖;李众庆;丁霄剑;倪绪能 | 申请(专利权)人: | 联想(北京)有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;A63F13/02 |
代理公司: | 北京银龙知识产权代理有限公司 | 代理人: | 许 静 |
地址: | 100085北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 电子游戏 输入 装置 设备 方法 | ||
1.一种电子游戏输入装置,其特征在于,包括:
采集模块,用于采集用户运动数据;
接收模块,用于接收所述用户运动数据;
保存模块,用于保存预设运动数据与游戏控制信号的对应关系;
转换模块,用于比较所述用户运动数据与所述预设运动数据,产生一比较 结果,并在所述比较结果表示所述用户运动数据与所述预设运动数据中的第一 预设运动数据匹配时,根据所述比较结果,触发所述第一预设运动数据对应的 第一游戏控制信号;
接口模块,用于与游戏主机进行信息交互;
发送模块,用于将得到的所述第一游戏控制信号通过所述接口模块发送到 所述游戏主机;
所述采集模块为摄像头,所述用户运动数据为用户运动图像,所述转换模 块具体用于将接收模块在预定时间段内接收到的在先运动图像和在后运动图 像分别与预先存储的标准运动图像进行比较,并在比较结果表示所述用户运动 图像与所述标准运动图像中的用户标准运动图像匹配时,根据比较结果,触发 所述用户标准运动图像对应的所述第一游戏控制信号。
2.根据权利要求1所述的电子游戏输入装置,其特征在于,所述游戏控 制信号为符合Joystick标准的游戏控制信号。
3.一种电子游戏设备,包括电子游戏输入装置和游戏主机,其特征在于, 所述电子游戏输入装置包括:
采集模块,用于采集用户运动数据;
接收模块,用于接收所述用户运动数据;
保存模块,用于保存预设运动数据与游戏控制信号的对应关系;
转换模块,用于比较所述用户运动数据与所述预设运动数据,产生一比较 结果,并在所述比较结果表示所述用户运动数据与所述预设运动数据中的第一 预设运动数据匹配时,根据所述比较结果,触发所述第一预设运动数据对应的 第一游戏控制信号;
接口模块,用于与所述游戏主机进行信息交互;
发送模块,用于将所述第一游戏控制信号通过所述接口模块发送到所述游 戏主机的对应接口;
所述采集模块为摄像头,所述用户运动数据为用户运动图像,所述转换模 块具体用于将接收模块在预定时间段内接收到的在先运动图像和在后运动图 像分别与预先存储的标准运动图像进行比较,并在比较结果表示所述用户运动 图像与所述标准运动图像中的用户标准运动图像匹配时,根据比较结果,触发 所述用户标准运动图像对应的所述第一游戏控制信号。
4.根据权利要求3所述的电子游戏设备,其特征在于,所述游戏主机为 电脑。
5.根据权利要求4所述的电子游戏设备,其特征在于,所述游戏主机的 对应接口为USB接口、并口、游戏接口、外围组件接口、工业标准架构接口 或个人电脑内存卡国际联合会数据接口。
6.根据权利要求4所述的电子游戏设备,其特征在于,所述游戏控制信 号为符合Joystick标准的游戏控制信号。
7.一种电子游戏输入方法,其特征在于,包括:
摄像头采集用户运动数据;
接收所述用户运动数据,其中,所述用户运动数据为用户运动图像;
将在预定时间段内接收到的在先运动图像和在后运动图像分别与预先存 储的标准运动图像进行比较,产生一比较结果,并在比较结果表示用户运动图 像与标准运动图像中的用户标准运动图像匹配时,根据比较结果,触发所述用 户标准运动图像对应的所述第一游戏控制信号;
将所述第一游戏控制信号发送到游戏主机。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述第一游戏控制信号为 符合Joystick标准的游戏控制信号。
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