[发明专利]基于想象脑电的游戏辅助控制方法无效
申请号: | 200810107345.1 | 申请日: | 2008-11-05 |
公开(公告)号: | CN101430600A | 公开(公告)日: | 2009-05-13 |
发明(设计)人: | 胡剑锋;穆振东;尹晶海;蒋德荣;包学才;肖丹;肖守柏 | 申请(专利权)人: | 江西蓝天学院 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06F19/00 |
代理公司: | 江西省专利事务所 | 代理人: | 李卫东 |
地址: | 330098*** | 国省代码: | 江西;36 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 想象 游戏 辅助 控制 方法 | ||
技术领域
本技术发明属于生物医学工程中神经工程技术领域。
技术背景:
对人脑对不同想象的脑电信号分析表明,不同的运动想象在不同的脑区会产生不同的反映,根据这种脑电信号不同,可以提取出不同的运动想象的脑电信号特征,利用设定的分类算法,能使得脑电想象还原成相应的运动。
在计算机和网络技术盛行的今天,各种计算机和网络游戏成为人们生活中的一个主流,普通的游戏输入和控制是通过键盘、鼠标、操纵杆等物理设备进行输入,这使得肌肉和神经障碍人士,玩游戏成为一种梦想。
发明内容
本发明的目的就是通过外部设备,使得大脑想象脑电信号不经过肌肉和神经的传导,直接作为计算机输入信号,达到游戏控制目的。
本发明基于想象脑电的游戏辅助控制方法,包含以下步骤:
步骤1、被试者带上电极帽,设置参考电极;
步骤2、在计算机屏幕上根据设定好的刺激程序,被试者根据试验要求,做出不同的想象。
步骤3、被试者根据步骤2所做出各种想象,采集到不同想象类型的脑电波;
步骤4、根据上述步骤采集到的脑电波,通过脑电采集仪器,传送到信号分析和转换系统中,最后转化成控制命令。
步骤41、由脑电信号分析系统,根据抽取出的特征,判断输入系统的脑电信号特征类型;
步骤42、根据41步骤的结果,输出相应的动作。
2、通过特定刺激模式对脑电信号进行特征提取方法,主要步骤:
步骤1、被试者带上电极帽,设置参考电极;
步骤2、在计算机屏幕上根据设定好的刺激程序,被试者根据试验要求,做出不同的想象。
步骤3、采集到脑电信号进行预处理;
步骤4、运用信号处理方法对脑电信号进行特征提取;
步骤5、应用步骤4的结果,通过分类算法对脑电信号进行分类;
本发明设计的是想象脑电信号进行分类方法
由于脑电信号的特殊性,不同的脑电信号特征和提取分类方法,对不同的人分类准确度有所不同,在脑电输入游戏控制系统(GCS-EEGI)系统中,主要设计了三种方法,根据被试者学习效果不同,系统自动选择分辨率最高算法:短时傅立叶变换、二阶盲辨识和相位同步的方法。
1、短时傅立叶变换方法:
原始的EEG是时域上的信号,能量分布分散,特征信号湮没在噪音之中,为了更好的能抽取出特征,把原始的时域信号转换到时频域上,时域信号转换为时频信号,本发明设计使用的方法是使用短时傅立叶变换(STFT),根据信号转换分析,发现信号能量集中主要是在8~13Hz,主要是α波段,其次是在18~30Hz,主要是β波段(根据Schwab频率分类方法)。
设被分析信号为x(t),t=-∞~∞,分析窗为g(t)。定义非平稳信号x(t)的短时傅立
叶变换为:
g是偶函数,故g(τ)g(τ-t)e-jwτ以t为中心,沿t为中心、沿t的时间跨度不依赖于t和w,即
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