[发明专利]采集资源相关信息的方法、系统及其在搜索引擎中的应用有效
申请号: | 200810111792.4 | 申请日: | 2008-05-16 |
公开(公告)号: | CN101276377A | 公开(公告)日: | 2008-10-01 |
发明(设计)人: | 尹卓;孙桂林 | 申请(专利权)人: | 北京搜狗科技发展有限公司 |
主分类号: | G06F17/30 | 分类号: | G06F17/30;H04L29/06 |
代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 | 代理人: | 逯长明 |
地址: | 100084北京市海淀区中关*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 采集 资源 相关 信息 方法 系统 及其 搜索引擎 中的 应用 | ||
技术领域
本发明涉及网络技术领域,特别是涉及采集资源相关信息的方法、系统及其在搜索引擎中的应用。
背景技术
在搜索引擎中,如何通过对搜索结果进行合理的排序,将优质的资源排在靠前的位置,直接影响用户的使用体验。例如,对于音乐搜索引擎,进行排序的重要依据是音频资源的质量,主要包括资源的音质和播放时长,而另外一个很重要的依据是资源的下载、缓冲速度。
这些排序依据与资源的采集方式有很大关系。传统的采集方法是使用庞大的服务器机群进行资源的抓取、分析,得到资源的音质、时长以及速度信息。但是,由于资源的下载、缓冲速度是一种时刻变化的信息,这种服务器端采集的方式很难及时获知资源的速度信息,进而对资源的搜索引擎排序造成影响。
而且,对于专业的音乐搜索引擎,需要对海量的链接进行信息采集,而所述服务器端采集的方式,为了达到足够的处理能力,需要投入大量的服务器。同时,为了获得较高的采集效率,采集设备需要部署在网络环境非常好的机房里。由此,造成采集成本非常大。
发明内容
本发明所要解决的技术问题是提供采集资源相关信息的方法、系统及其在搜索引擎中的应用,以解决传统服务器端采集的方式存在采集不及时、采集成本大的问题。
为解决上述技术问题,根据本发明提供的具体实施例,本发明公开了以下技术方案:
采集资源相关信息的方法,包括:
客户端采集和/或服务器端采集;其中,客户端通过用户触发采集资源的相关信息;服务器端通过获取采集任务采集资源的相关信息。
其中,客户端通过用户触发进行采集包括主动采集,具体包括:用户点击客户端页面;在所述客户端页面嵌入隐藏的播放器,并发送采集请求;根据所述请求分配采集任务;客户端通过页面隐藏的播放器执行采集任务,获取采集任务需要的资源相关信息。
其中,客户端通过用户触发进行采集包括被动采集,具体包括:用户点击客户端页面;所述客户端通过页面嵌入的播放器,采集当前正在播放资源的相关信息。
其中,客户端通过页面播放器采集资源相关信息的步骤包括:通过播放器网页插件提供的应用程序接口获取资源相关信息。
其中,服务器端通过获取采集任务进行采集具体包括:服务器端发起采集请求;根据所述请求分配采集任务;服务器端执行采集任务,获取采集任务需要的资源相关信息。
优选的,所述分配采集任务按照任务优先级进行分配。
其中,所述资源相关信息包括资源的下载速度;所述客户端通过采集资源的比特率、播放时长和下载比例,计算得出下载速度;所述服务器端通过模拟网络协议请求直接采集下载速度。
优选的,所述方法还包括:对采集到的资源相关信息进行处理,得到用于搜索引擎排序的处理结果。
应用于搜索引擎的资源相关信息采集方法,包括:
客户端采集和/或服务器端采集;其中,客户端通过用户触发进行采集,服务器端通过获取采集任务进行采集;提交客户端或服务器端采集到的资源相关信息,所述资源相关信息包括站点级别的资源相关信息;将所述站点级别的资源相关信息,标记为该资源所属站点下所有资源的相关信息。
其中,所述站点级别的资源相关信息包括资源的下载速度。
其中,客户端通过用户触发进行采集包括主动采集,具体包括:用户点击客户端页面;在所述客户端页面嵌入隐藏的播放器,并发送采集请求;根据所述请求分配采集任务;客户端通过页面隐藏的播放器执行采集任务,获取采集任务需要的资源相关信息。
其中,服务器端通过获取采集任务进行采集具体包括:服务器端发起采集请求;根据所述请求分配采集任务;服务器端执行采集任务,获取采集任务需要的资源相关信息。
优选的,当采集站点级别的资源相关信息时,所述根据请求分配采集任务具体包括:以资源所属的站点作为采集对象,将站点下的样本资源作为采集任务分配给请求的客户端或服务器端。
优选的,所述分配采集任务按照任务优先级进行分配;其中,所述优先级是根据站点的热门度和站点包含的资源数进行设置。
其中,客户端通过用户触发进行采集包括被动采集,具体包括:用户点击客户端页面;所述客户端通过页面嵌入的播放器,采集当前正在播放资源的相关信息。
优选的,所述客户端或服务器通过以下方式采集资源的下载速度:所述客户端通过采集资源的比特率、播放时长和下载比例,计算得出下载速度;所述服务器端通过模拟网络协议请求直接采集下载速度。
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