[发明专利]通过真正射影像快速构建三维建筑物场景的方法有效
申请号: | 200810114958.8 | 申请日: | 2008-06-13 |
公开(公告)号: | CN101290222A | 公开(公告)日: | 2008-10-22 |
发明(设计)人: | 关鸿亮;江恒彪 | 申请(专利权)人: | 北京天下图数据技术有限公司 |
主分类号: | G01C11/00 | 分类号: | G01C11/00 |
代理公司: | 北京方韬法业专利代理事务所 | 代理人: | 遆俊臣 |
地址: | 100037北京市海淀区三*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 通过 真正 射影 快速 构建 三维 建筑物 场景 方法 | ||
1.一种通过真正射影像快速构建三维建筑物场景的方法,具体包括以下步骤:
1)通过真正射影像提取建筑物顶面,得到平面矢量图形,同时得到矢量的平面坐标;
2)对步骤1)中得到的平面矢量图形分别进行建筑物顶面多边形三角化处理和地面多边形三角化处理,并结合数字表面模型数据和数字高程模型数据进行高程读取,生成建筑物模型和地面模型;
3)将建筑物模型和地面模型组合生成三维场景模型;
4)将三维场景模型与真正射影像进行纹理映射叠加,生成三维建筑物场景效果图。
2.根据权利要求1所述的通过真正射影像快速构建三维建筑物场景的方法,其特征在于,所述提取建筑物顶面使用矢量化制图工具勾绘建筑物轮廓线。
3.根据权利要求1所述的通过真正射影像快速构建三维建筑物场景的方法,其特征在于,所述建筑物顶面多边形三角化处理和地面多边形三角化处理,使用Delaunay三角剖分技术。
4.根据权利要求3所述的通过真正射影像快速构建三维建筑物场景的方法,其特征在于,所述建筑物顶面多边形三角化处理后,先进行缩小三角形处理,然后结合数字表面模型数据和数字高程模型数据,对建筑物顶面是水平面的取三角形中点高度;多个三角形取各中点高度的平均值;对建筑物顶面是倾斜三角面的,求取平面方程,计算并确定建筑物顶面各点的三维坐标,根据三维坐标生成建筑物模型。
5.根据权利要求3所述的通过真正射影像快速构建三维建筑物场景的方法,其特征在于,所述建筑物模型的顶面多边形和底面多边形形状相同时,顶面的高程值直接从数字表面模型数据文件中读取,底面的高程值直接从数字高程模型数据文件中读取。
6.根据权利要求3所述的通过真正射影像快速构建三维建筑物场景的方法,其特征在于,所述建筑物顶面多边形三角化处理和地面多边形三角化处理,对于双层塔式屋顶面结构,使用带洞多边形的Delaunay三角剖分技术。
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