[发明专利]一种在网络游戏中实现离线玩家参与游戏的方法及装置无效

专利信息
申请号: 200810115963.0 申请日: 2008-06-30
公开(公告)号: CN101309234A 公开(公告)日: 2008-11-19
发明(设计)人: 邹涛;樊万松 申请(专利权)人: 北京金山软件有限公司;北京金山数字娱乐科技有限公司
主分类号: H04L12/58 分类号: H04L12/58;H04L29/06
代理公司: 北京集佳知识产权代理有限公司 代理人: 逯长明
地址: 100083北京市海淀*** 国省代码: 北京;11
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摘要:
搜索关键词: 一种 网络游戏 实现 离线 玩家 参与 游戏 方法 装置
【说明书】:

技术领域

发明涉及网络及通信信息技术领域,具体涉及一种网络游戏方法及装置。

背景技术

随着网络软硬件技术的发展,网络的带宽和普及率得到飞速的提升,越来越多的家庭和组织开始接入宽带网络,网络已经成为人民日常生活中的一个重要的组成部分。人们通过网络学习、工作、娱乐并与其他人交流。网络使人们的交流比以前更加容易和快捷,从而促进了生产力的飞跃发展。网络游戏作为一个集娱乐与交流平台与一体的产品成为现代人网络生活的一个重要的可选择的组成部分。从最早的文字多人地下城(MUD,Multi User Dungeon)网络游戏开始,已经逐步进入了多人在线角色扮演游戏(MMORPG,Multiplayer Online Role Playing Game)的时代。现有MMORPG机制中,当玩家退出游戏,其操纵的角色离线,也就是说,玩家不在线的时候,是不能与其他在线玩家互动参与网络游戏的。

针对在当玩家在从某个网络游戏中退出以后,其角色就无法再参与游戏世界内活动的问题,目前还没有提出解决方案。

发明内容

有鉴于此,本发明实施例提供一种网络游戏方法及装置,可实现离线玩家参与游戏的目的。

本发明实施例提供的一种在网络游戏中实现离线玩家的角色参与游戏的方法,包括:

将离线玩家的角色信息添加到雇用榜中;

在线玩家基于所述角色信息从所述雇用榜中选择离线玩家;

在线玩家邀请或雇用所述离线玩家参与游戏,以增强自身能力、获取积分和/或获得经验,并支付相应的酬金给所述离线玩家和/或为所述离线玩家获取积分和/或积累经验值。

本发明实施例提供一种网络游戏服务器,用于离线玩家的角色与在线的玩家的角色能够实现互动,该网络游戏服务器包括:

存储单元,用于保存离线玩家的角色信息;

接收单元,用于接收在线玩家的邀请或雇用请求;

操作单元,用于将离线玩家的角色信息输入到所述存储单元或从所述存储单元中删除所述离线玩家的角色信息,根据所述在线玩家的邀请或雇用请求,按照预定模式将所述离线玩家的角色信息赋予所述在线玩家,以参与游戏;

管理单元,用于记录所述在线玩家的邀请或雇用离线玩家角色的时间以及所述在线玩家和离线玩家获取积分和/或积累经验值。

本发明实施例提供的技术方案中,将离线玩家的角色信息储存在服务器中,并通过建立的雇佣机制平台,使在线的玩家能够将该离线玩家的角色雇佣出来,然后通过系统模拟离线玩家的角色来实现离线玩家的角色与在线玩家的互动,并且达到双方都获得收益的目的。

附图说明

图1为本发明实施例中提供的网络游戏方法流程图;

图2为本发明实施例中提供的一种网络游戏服务器的构成示意图;

图3为本发明应用实例中的雇用榜界面图。

具体实施方式

本发明要解决的问题是在当玩家在从网络游戏中退出以后其角色就无法再参与游戏世界内活动的问题。根据本发明可以在网络游戏中建立游戏玩家间互相雇佣,使玩家虽然离开游戏,但是其角色却可以留在游戏中,被其他玩家雇佣。实现离线的游戏玩家与在线的游戏玩家之间的互动,使得在线的玩家可增强自身能力、获取积分和/或获得经验,也可为离线的游戏玩家获取积分和/或获得经验。

参照图1,本发明实施例提供的一种在网络游戏中实现离线玩家的角色参与游戏的方法,包括:

S01,将离线玩家的角色信息添加到雇用榜中;

S02,在线玩家基于所述角色信息从所述雇用榜中选择离线玩家;

S03,在线玩家雇用所述离线玩家参与游戏,以增强自身能力、获取积分和/或获得经验,并支付相应的酬金给所述离线玩家和/或为所述离线玩家获取积分和/或积累经验值。

所述在线玩家雇用所述离线玩家参与游戏时,选择雇用模式包括:

第一雇用模式,所述在线玩家雇用所述离线玩家后,从所雇用得离线玩家获取经验加成;

第二雇用模式,所述在线玩家雇用所述离线玩家,能增强所述在线玩家能力,以获取积分;

第三雇用模式,所述在线玩家雇用所述离线玩家,所述离线玩家支付给酬金所述在线玩家,为所述离线玩家获取积分和/或积累经验值。

所述角色信息由离线玩家根据不同角色预先设定,所述角色信息包括待雇用角色的名称、等级、能力及雇用酬金价格。

为所述离线玩家支付相应的酬金根据所述酬金价格和雇用时间确定。

雇用时间与所雇用离线玩家角色的经验倍率相关联。

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