[发明专利]一种基于虚拟容器的电视字幕编辑和播出方法有效

专利信息
申请号: 200810119620.1 申请日: 2008-09-04
公开(公告)号: CN101668131A 公开(公告)日: 2010-03-10
发明(设计)人: 吴正斌 申请(专利权)人: 新奥特(北京)视频技术有限公司
主分类号: H04N5/278 分类号: H04N5/278
代理公司: 北京天悦专利代理事务所 代理人: 田 明;任晓航
地址: 100080北京市海淀区西草场*** 国省代码: 北京;11
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摘要:
搜索关键词: 一种 基于 虚拟 容器 电视 字幕 编辑 播出 方法
【说明书】:

技术领域

发明涉及广电领域电视节目制播技术,具体涉及一种基于虚拟容器的 电视字幕编辑和播出方法。

背景技术

电视字幕编播技术在广播电视行业的技术发展中占有重要的地位,基于 计算机技术的电视图文制作和播出设备是广电行业数字化的重要组成部分。 基于计算机技术的电视图文制作和播出系统大致经历了简单二维平面字幕、 具备质感动感的二维图文、高质量二维与三维图形完整融合等几个阶段。图 形字幕系统的应用覆盖了电视节目的方方面面,包括新闻直播类节目、演播 室访谈类节目、综艺晚会类节目、体育直播类节目、财经资讯类节目、气象 地理类节目以及电影电视剧节目的制作与播出;应用的场合既有直播也有后 期制作,应用的岗位包括编辑域、演播室和播出线。

随着电视事业的发展,字幕在电视中的作用越来越大,日均播出次数增 多,字幕播出的形式多样,字幕制作也更加精美。

无论针对哪种节目类型,无论在哪种应用场合下,编辑创作的方便快捷 性和播出内容的正确性、安全性一直是一个字幕产品追求的目标。但是在现 有的所有字幕产品中,都存在一些让使用者非常困惑的地方:

第一,在同一个物理位置编辑创作多个字幕对象时,字幕对象的选择非 常麻烦。在现有的所有字幕产品中,编辑创作窗口都是基于以下原则来显示 其中的字幕对象的:根据这些字幕对象在列表中的先后顺序按照一定的算法 进行混合,最终将混合的结果显示在编辑创作窗口中。对这些字幕对象的编 辑操作都是基于以下原则的:所有的编辑操作都是针对选中的字幕对象,所 以要想对一个字幕对象进行编辑操作,首先要使用鼠标点击选中这个字幕对 象。其中操作的类型有矢量调节、面边影等静态渲染属性调节、位置移动、 大小缩放、旋转、位置对齐、图元编组、图元解组等。而由于在同一个物理 位置存在诸多的对象,要想选中任意一个对象,都会变得非常麻烦。在图1 中,有四个字幕对象,分别是椭圆对象、镜框对象、文本对象和矩形对象, 它们的物理位置基本相同,按照前后顺序关系进行混合后显示在实际的编辑 创作窗口中。在使用鼠标进行点选时,按照光标点所处的位置,总是选中同 一个图元,无法选中其他的图元。现在通常的办法是借助于图元列表选中某 个对象,然后拖动到其他区域进行属性编辑,最后再拖放回来,但是还需要 重新确定位置。这给图元的编辑操作带来很大的不便。

第二,由于这些字幕对象的物理位置相同,通过前后顺序关系进行混合 后,将最终混合结果显示在创作窗口中,在调节某一个对象的静态渲染属性 时,无法看到字幕对象的全部。例如在图1所示的例子中,只能在创作窗口 中看到“椭圆”这个字幕对象的四周边界的渲染情况,“椭圆”的面被其他 对象遮挡住了。要想看到“椭圆”对象的全貌,必须将这个对象移动到其他 地方,调节完面边影等静态渲染后,再移动到原来的位置。在实际的字幕创 作中,这也使得制作的效率大大降低,而且容易造成误操作。

第三,在进行字幕播出时,一般会按照字幕顺序进行播出,即:对象1导 入—→对象1停留—→对象1导出—→对象2导入—→对象2停留—→对象2 导出—→......—→对象N导入—→对象N停留—→对象N导出。在这种播出模 式下,要求每个字幕对象都要设置“导出”特技方式,否则就会出现两个对象 叠加在一起的错误的效果。

由此可见,解决同一物理位置的多图元编辑和播出的问题,对于提高字幕 系统的字幕编辑操作的方便性和效率,以及提高字幕播出的正确性和安全性是 非常重要的。

发明内容

本发明的目的在于针对上述电视字幕系统同一个物理位置上存在多图元时 所带来的编辑和播出的问题,提供一种基于虚拟容器的电视字幕编辑和播出方 法,该方法能够提高字幕编辑操作的方便性和效率,并能够提高字幕播出的正 确性和安全性。

本发明的技术方案如下:一种基于虚拟容器的电视字幕编辑和播出方法, 该方法在字幕系统中创建虚拟容器对象,每个虚拟容器对象包含若干个实际字 幕对象,所述字幕对象均位于虚拟容器对象所占据的物理区域之内;在对每个 虚拟容器对象中的字幕对象进行渲染时,只对当前可见的字幕对象进行渲染操 作,其它位于虚拟容器中的字幕对象直接跳过;通过触发机制将虚拟容器中的 各个字幕对象依次切换为当前可见的字幕对象,并对其进行渲染操作;当字幕 队列中所有的字幕对象都渲染完毕后,将最终的渲染结果绘制到窗口上。

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