[发明专利]交互信息生成方法及系统无效
申请号: | 200810126014.2 | 申请日: | 2008-06-30 |
公开(公告)号: | CN101620740A | 公开(公告)日: | 2010-01-06 |
发明(设计)人: | 肖南;潘建 | 申请(专利权)人: | 北京壁虎科技有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00 |
代理公司: | 中国国际贸易促进委员会专利商标事务所 | 代理人: | 李 玲 |
地址: | 100022北京市朝阳*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 交互 信息 生成 方法 系统 | ||
1、一种3D场景渲染中生成交互信息的方法,在3D场景渲染过程中,还包括以下步骤:
将所述3D场景中所有模型的纹理设置为预先生成的静态交互数据纹理图,并设定用于指定在渲染时将动态交互信息合并到所述静态交互数据纹理图的信息合并方式参数;
对设置了所述静态交互数据纹理图和信息合并方式参数的3D场景执行渲染操作,将与所述模型对应的动态交互信息合并到所述静态交互数据纹理图中相对应的数据单元中,以在显示缓存中生成所述3D场景的交互信息映射图。
2、根据权利要求1所述的3D场景渲染中生成交互信息的方法,其中预先生成静态交互数据纹理图的操作包括:
先由扩展的上层应用需求确定交互信息的内容分量,按照预设精度的分辨率生成位图作为静态交互数据纹理图,并将所述分量中静态交互信息的分量保存到该位图中,使图中每个像素所确定的数据单元中保存与该像素对应的静态交互信息。
3、根据权利要求1所述的3D场景渲染中生成交互信息的方法,其中所述设定交互信息合并方式的操作包括:
先由扩展的上层应用需求确定交互信息各内容分量的数学运算合并方式,并根据所述数学运算合并方式将这些运算的操作、操作数和操作顺序设定到绘图引擎中。
4、根据权利要求1所述的3D场景渲染中生成交互信息的方法,其中对设置了所述静态交互数据纹理图的3D场景执行渲染操作之前,还包括去除渲染特效参数的操作,并在对设置了所述静态交互数据纹理图的3D场景执行渲染操作之后,恢复所述渲染特效参数。
5、一种3D场景渲染中交互信息生成系统,包括:
纹理设置模块,用于将所述3D场景中所有模型的纹理设置为预先生成的静态交互数据纹理图;
合并参数设置模块,用于设定用于指定在渲染时将动态交互信息合并到所述静态交互数据纹理图的信息合并方式参数;
渲染模块,用于对设置了所述静态交互数据纹理图和信息合并方式参数的3D场景执行渲染操作,将与所述模型对应的动态交互信息合并到所述静态交互数据纹理图中相对应的数据单元中,以在显示缓存中生成所述3D场景的交互信息映射图。
6、根据权利要求5所述的3D场景渲染中交互信息生成系统,其中还包括静态交互数据纹理图生成模块,用于由扩展的上层应用需求确定交互信息的内容分量,按照预设精度的分辨率生成位图作为静态交互数据纹理图,并将所述分量中静态交互信息分量保存到该位图中,使图中每个像素所确定的数据单元中保存与该像素对应的静态交互信息。
7、根据权利要求5所述的3D场景渲染中交互信息生成系统,其中还包括:
第一渲染状态重设模块,用于在对设置了所述静态交互数据纹理图的3D场景执行渲染操作之前,去除渲染特效参数的影响;
第二渲染状态重设模块,用于在对设置了所述静态交互数据纹理图的3D场景执行渲染操作之后,恢复所述渲染特效参数的影响。
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