[发明专利]一种网络社区的体验式广告方法无效

专利信息
申请号: 200810128814.8 申请日: 2008-06-16
公开(公告)号: CN101609537A 公开(公告)日: 2009-12-23
发明(设计)人: 舒伟 申请(专利权)人: 广州左右软件技术有限公司
主分类号: G06Q30/00 分类号: G06Q30/00
代理公司: 暂无信息 代理人: 暂无信息
地址: 510665广东省广州*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 一种 网络 社区 体验 广告 方法
【说明书】:

技术领域

发明涉及一种网络社区的体验式广告方法,属于互联网领域。

背景技术

随着网络社区的发展,各种产品广告充斥在其中各个环节。而作为一种产品销售告知手段,经过多年发展,成为一项巨大的产业,并影响着人们的消费选择与消费习惯。网络社区常见方式在网页中放置产品广告条,消费者点击以后出现更多该产品介绍内容。

这种广告方式特点是:快速展示,操作简单。

但是上述方法缺陷也很明显:通常消费者马上能看到的是性能介绍,但具体功能怎么使用,使用后具体效果如何,消费者并没有直接参与,感受不强烈。单纯广告的作用是十分有限。

体验式广告是一种软广告。让消费者自身去感受,去参与,在不知不觉中接受这个品牌。形成了品牌爱好和品牌认同之后,消费者自然会去购买该品牌的产品,这种广告形态比较适应于互动性强的新兴媒介。特别是网络社区。

发明内容

为了克服现有网络社区“参与不足”、“单纯广告”的缺点,本发明提供一种方法,让消费者自身去感受,去参与,在不知不觉中接受广告中所宣传的品牌。

本发明解决其技术问题所采用的技术方案是:

该方案主要实现流程:在网络社区的虚拟商店中,放置某品牌产品的虚拟道具。当虚拟角色(消费者)购买这些道具后使用,就会在其周围出现一些特殊的效果。这些特殊效果与某品牌产品的真实特性类似,并且可以是一种或者多种真实特性的组合。

本发明的优点是:能让消费者在网络社区中,自身去感受,去参与,在不知不觉中接受广告中所宣传的品牌。形成了品牌爱好和品牌认同之后,消费者自然会去购买该品牌的产品。

具体实施方式

实施例1:可乐饮料

在网络社区的饮料店,放置一瓶“XXX清柠可乐”的道具。当虚拟角色(消费者)购买这个道具,喝了以后,身上就会出现冰镇效果。这些效果与可乐带给消费者“冰爽”的真实特性类似。

实施例2:方便面

在网络社区的食品店,放置一碗“XXX香辣牛肉面”的道具。当虚拟角色(消费者)购买这个道具,吃了以后,角色移动速度提高一倍,并且身体出现红色火焰。这些效果与方便面带给消费者的“快速恢复体力”、“火辣”真实特性类似。

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