[发明专利]一种通过第三方客户端快速加入游戏的系统及方法有效
申请号: | 200810132862.4 | 申请日: | 2008-07-11 |
公开(公告)号: | CN101321175A | 公开(公告)日: | 2008-12-10 |
发明(设计)人: | 杨采石;闫敏;陈韶华 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06;A63F13/12 |
代理公司: | 北京汇泽知识产权代理有限公司 | 代理人: | 王黎延;刘淑敏 |
地址: | 518044广东省深圳市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 通过 第三 客户端 快速 加入 游戏 系统 方法 | ||
技术领域
本发明涉及一种加入游戏的技术,尤其涉及一种通过第三方客户端快速加 入游戏的系统及方法。
背景技术
目前,加入游戏的技术是基于游戏大厅这一客户端来实现。这里,游戏大 厅即为游戏客户端。而且基于游戏客户端,现有技术实现加入游戏的流程具体 为:
步骤101、用户通过游戏客户端发起请求加入到游戏中。这里,用户为属 于游戏客户端的主动性用户群。
步骤102、用户在游戏客户端里进行查询,并查询到欲加入的其他用户所 在具体位置。
步骤103、用户根据查询结果加入到该查询到的用户所在具体位置,并与 查询到的用户进行游戏。
随着互联网的不断发展,新的需求是:除了能在游戏客户端本身提供加入 游戏的功能外,还需要可以为不同的平台提供入口来实现这一加入游戏的功能, 比如,在论坛的社区网页上为用户提供实现该功能的入口;同时,需要该功能 具备一定的扩展性,以便和后续合作伙伴进行合作,比如,为后续合作伙伴的 网页增加并提供该功能。后续合作伙伴即为第三方,从而实现游戏客户端,与 第三方客户端比如网页之间进行交互。然而,由于现有技术存在的以下缺点, 导致无法满足这一新的需求。
现有技术存在的缺点为:①单一客户端的功能,只能在游戏客户端里使用 加入游戏的功能;②用户限制为已经使用过游戏客户端的主动性用户群,不便 于被动性用户群的拉动;③查询源通常基于房间里的用户列表,导致在游戏客 户端里的查询,查询的目标性通常比较明确,查询结果部分可以预知;④查询 并选定的用户可能在同一款游戏中,不便于游戏间的拉动;⑤这种只能在独立 游戏客户端里实现加入游戏的功能很单一,不便于实现游戏客户端与所有第三 方客户端之间进行交互。
发明内容
有鉴于此,本发明的主要目的在于提供一种通过第三方客户端快速加入游 戏的系统,可以为不同的平台提供入口来实现加入游戏的功能;同时,具备一 定的扩展性,可以实现游戏客户端与所有第三方客户端之间进行交互,并快速 加入游戏。
本发明的另一目的在于提供一种通过第三方客户端快速加入游戏的方法, 可以为不同的平台提供入口来实现加入游戏的功能;同时,具备一定的扩展性, 可以实现游戏客户端与所有第三方客户端之间进行交互,并快速加入游戏。
为达到上述目的,本发明的技术方案是这样实现的:
一种通过第三方客户端快速加入游戏的系统,该系统包括第三方客户端、 功能插件、游戏客户端和服务器;其中,
第三方客户端,用于通过所述功能插件向所述游戏客户端发起查询用户游 戏状态的请求;
功能插件,用于建立所述第三方客户端与所述游戏客户端之间通讯的接口;
游戏客户端,用于通过所述功能插件接收所述第三方客户端的查询用户游 戏状态的请求,转发给所述服务器,并将从服务器获取的查询结果返回给所述 功能插件进行显示;
服务器,用于存储所述用户游戏状态的信息。
其中,所述第三方客户端,进一步用于根据在所述功能插件显示的所述查 询结果选择欲加入的用户具体位置,并向所述游戏客户端发起定位到用户具体 位置的请求;
相应的,所述游戏客户端,进一步用于接收所述第三方客户端的定位到用 户具体位置的请求,转发给所述服务器,并完成定位到用户具体位置操作;
所述服务器,用于存储的所述用户游戏状态的信息包括所述用户具体位置 信息。
其中,所述第三方客户端为网页或即时通讯客户端。
其中,所述功能插件为Activex控件;当所述第三方客户端为网页时,所 述Activex控件为由网页创建的网页控件。
一种通过第三方客户端快速加入游戏的方法,该方法包括以下步骤:
A、第三方客户端创建功能插件后,通过所述功能插件向游戏客户端发起 查询用户游戏状态的请求;并且,查询用户游戏状态的请求中封装有用户账号;
B、所述游戏客户端通过所述功能插件接收到所述第三方客户端的查询用 户游戏状态的请求,转发给服务器,并将从所述服务器获取的查询结果返回给 所述功能插件进行显示,使用所述第三方客户端的用户加入到游戏中。
其中,步骤A中通过所述功能插件向游戏客户端发起查询用户游戏状态的 请求之前,还包括判断步骤:
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