[发明专利]一种推荐游戏房间的方法、系统和游戏服务器有效
申请号: | 200810134619.6 | 申请日: | 2008-07-28 |
公开(公告)号: | CN101325559A | 公开(公告)日: | 2008-12-17 |
发明(设计)人: | 徐高骞 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | H04L12/56 | 分类号: | H04L12/56;H04L12/58 |
代理公司: | 北京德琦知识产权代理有限公司 | 代理人: | 罗正云;宋志强 |
地址: | 518044广东省深圳市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 推荐 游戏 房间 方法 系统 服务器 | ||
1.一种推荐游戏房间的方法,其特征在于,该方法包括:
各个互联网数据中心IDC中的测速服务器测量登录该IDC的网络用户到该IDC的网络速度,统计归属于同一个网段的所有网络用户到该IDC的平均网络速度;
各个测速服务器将所述平均网络速度汇总到服务质量Qos中心,Qos中心根据每个网段到每个IDC的平均网络速度和划分Qos等级的预定原则,为该网段到每个IDC的通信链路的通信质量赋予Qos等级,Qos中心将每个网段到每个IDC的通信链路的通信质量的Qos等级发给各个IDC中的游戏服务器;
游戏服务器接收游戏客户端获取游戏房间列表的请求,确定该游戏客户端所归属的网段,根据确定出的网段、每个游戏房间所在的IDC和所述每个网段到每个IDC的通信链路的通信质量的Qos等级,将游戏房间的Qos等级标识为该游戏客户端所归属的网段到所述游戏房间所在IDC的通信链路的通信质量的Qos等级,将标识了Qos等级的游戏房间列表发给所述游戏客户端。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,该方法进一步包括:
游戏客户端将该游戏客户端到各个IDC的游戏服务器的断线率和/或网络延迟上报给Qos中心;
则所述划分Qos等级的预定原则包括:Qos中心根据归属于该网段的游戏客户端到每个IDC中的游戏服务器的平均网络速度、以及所述断线率和/或网络延迟,为该网段到每个IDC的通信链路的通信质量赋予Qos等级。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,该方法进一步包括:
根据每个网段到每个IDC的网络状况动态更改所述Qos等级。
4.如权利要求1至3任一权项所述的方法,其特征在于,所述归属的网段由登录IDC的各个网络用户的因特网协议IP信息的归属地和归属网络接入服务提供商ISP共同唯一标识。
5.一种推荐游戏房间的系统,其特征在于,该系统包括测速服务器、Qos中心和游戏服务器;
所述测速服务器,设置于IDC中,测量登录IDC的网络用户到该IDC的网络速度,统计归属于同一个网段的所有网络用户到该IDC的平均网络速度,将所述平均网络速度汇总到Qos中心;
所述Qos中心,根据每个网段到每个IDC的平均网络速度和预定原则,为该网段到每个IDC的通信链路的通信质量赋予Qos等级,将每个网段到每个IDC的通信链路的通信质量的Qos等级发给各个IDC中的游戏服务器;
所述游戏服务器,接收游戏客户端获取游戏房间列表的请求,确定该游戏客户端所归属的网段,根据确定出的网段、每个游戏房间所在的IDC和所述每个网段到每个IDC的通信链路的通信质量的Qos等级,将游戏房间的Qos等级标识为该游戏客户端所归属的网段到所述游戏房间所在IDC的通信链路的通信质量的Qos等级,将标识了Qos等级的游戏房间列表发给所述游戏客户端。
6.如权利要求5所述的系统,其特征在于,该系统进一步包括游戏客户端,
所述游戏客户端,将该游戏客户端到各个IDC的游戏服务器的断线率和/或网络延迟上报给Qos中心;
所述Qos中心,用于根据每个网段到每个IDC的平均网络速度、归属于同一个网段的游戏客户端到每个IDC中的游戏房间的断线率和/或网络延迟,为该网段到每个IDC的通信链路的通信质量赋予Qos等级。
7.如权利要求6所述的系统,其特征在于,
所述Qos中心进一步用于,根据每个网段到每个IDC的网络状况动态更改所述Qos等级。
8.一种推荐游戏房间的游戏服务器,其特征在于,该游戏服务器包括Qos等级存储单元和游戏房间推荐单元;
所述Qos等级存储单元,用于接收并存储每个网段到每个IDC的通信链路的通信质量的Qos等级;
所述游戏房间推荐单元,用于接收游戏客户端获取游戏房间列表的请求,根据该游戏客户端归属的网段、每个游戏房间所在的IDC以及所述每个网段到每个IDC的通信链路的通信质量的Qos等级,将游戏房间的Qos等级标识为该游戏客户端所归属的网段到所述游戏房间所在IDC的通信链路的通信质量的Qos等级,将标识了Qos等级的游戏房间列表发给所述游戏客户端。
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