[发明专利]向游戏客户端推送广告主题包的方法、系统及服务器无效
申请号: | 200810142647.2 | 申请日: | 2008-07-25 |
公开(公告)号: | CN101359391A | 公开(公告)日: | 2009-02-04 |
发明(设计)人: | 李劭;黄子光 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06Q30/00 | 分类号: | G06Q30/00;G06F19/00 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 518044广东省深圳市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 客户端 推送 广告 主题 方法 系统 服务器 | ||
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,尤其涉及向游戏客户端推送广告主题包的方法、系统及服务器。
背景技术
游戏内置广告(In-game advertising,IGA)是指在游戏中出现的商业广告,其是以游戏的用户群为基础,通过固定的条件,在游戏中的适当的时间,在适当的位置出现的广告。与普通的商业广告的不同,游戏内置广告所借助的载体是游戏这种新型媒体。从游戏和广告的结合形式上看,游戏广告是一种内嵌在游戏程序之中的广告。游戏内置广告在游戏场景中出现,在玩家玩游戏的同时起到广告传播的作用。游戏媒体作为一个新的分众传媒,在面对特定族群的定向传播上,有着传统媒体无可比拟的优势。其针对性、有效性和灵活性,能使广告和游戏充分的结合,让玩家在享受游戏的同时,不知不觉地接受广告的内容。
目前,游戏内置广告的推送主要是采用预先集成的方式,一般是在游戏制作时由游戏开发团队将广告信息集成到游戏程序中,或者在游戏制作完成后由游戏维护团队修改游戏程序以及植入、更换广告信息,服务器将所述广告信息设置在游戏画面的某一区域或形象上,当游戏运行到相应的广告位时,广告信息就展现在游戏玩家面前,达到推送广告的目的。
但是,在投放了一种广告信息之后,为了效益最大化,可能还需要投放其它的广告信息。而新投放的广告信息如果没有经过匹配挑选,有可能会与原广告位上的广告信息冲突,或者与当前游戏场景不协调,从而无法保证较好的用户体验。
发明内容
针对上述问题,本发明的目的是提供向游戏客户端推送广告主题包的方法、系统及服务器,使得新投放的广告信息与当前广告信息相匹配,提高游戏玩家的用户体验。
为达到上述发明目的,本发明提出以下的技术方案:
一种向游戏客户端推送广告主题包的方法,包括:
将当前广告信息的标签发送到服务器;
所述服务器将所述当前广告信息的标签与广告主题包的标签进行语意匹配,将匹配度最高的广告主题包发送到游戏客户端;
所述游戏客户端在广告位中运行所述匹配度最高的广告主题包。
其中,所述将当前广告信息的标签发送到服务器具体包括:
当程序运行到放置当前广告信息的广告位时,将所述当前广告信息的标签发送到所述服务器。
其中,所述将当前广告信息的标签发送到服务器之前还包括:
服务器向游戏客户端发送请求指令。
其中,所述服务器将所述当前广告信息的标签与广告主题包的标签进行语意匹配的过程具体包括:
所述服务器将所述当前广告信息的标签与每一广告主题包的标签进行语意匹配,获得匹配因子,对所述匹配因子进行求和,将值最大的匹配因子之和对应的广告主题包确定为匹配度最高的广告主题包。
其中,所述标签包含广告信息的行业信息、人群特性、图形特性和/或音效特性。
一种向游戏客户端推送广告主题包的系统,包含服务器和游戏客户端,所述服务器包含用于存储广告主题包的数据库,以及将广告主题包发送至游戏客户端的广告推送单元,所述游戏客户端包含用于运行程序的运行单元,所述服务器还包括分析单元,所述游戏客户端还包括通信单元:
所述通信单元与所述分析单元相连,用于从所述运行单元获取当前广告信息的标签并发送到服务器的分析单元;
所述分析单元与数据库相连,用于接收当前广告信息的标签,将当前广告信息的标签与从所述数据库获取的广告主题包的标签进行语意匹配,标识出匹配度最高的广告主题包并通知所述广告推送单元;
所述运行单元与所述广告推送单元相连,用于接收并运行所述匹配度最高的广告主题包。
其中,所述游戏客户端还包括请求单元:
所述请求单元分别与所述运行单元和通信单元相连,用于当运行单元运行到放置当前广告信息的广告位时,通过所述通信单元向分析单元发送请求指令。
其中,所述标签包含广告信息的行业信息、人群特性、图形特性和/或音效特性。
一种向游戏客户端推送广告主题包的服务器,包含用于存储广告主题包的数据库,以及将广告主题包发送至游戏客户端的广告推送单元,还包括分析单元:
所述分析单元与数据库相连,用于接收当前广告信息的标签,将当前广告信息的标签与从所述数据库获取的广告主题包的标签进行语意匹配,标识出匹配度最高的广告主题包并通知所述广告推送单元;
所述广告推送单元与分析单元相连,用于将分析单元标识的所述匹配度最高的广告主题包发放到游戏客户端进行运行。
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