[发明专利]调整虚拟世界中的虚拟显示设备的方法和系统无效

专利信息
申请号: 200810145136.6 申请日: 2008-07-31
公开(公告)号: CN101639927A 公开(公告)日: 2010-02-03
发明(设计)人: 周健;陆晟;叶萌;毛佳音 申请(专利权)人: 国际商业机器公司
主分类号: G06T1/00 分类号: G06T1/00
代理公司: 北京市金杜律师事务所 代理人: 吴立明
地址: 美国纽*** 国省代码: 美国;US
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摘要:
搜索关键词: 调整 虚拟 世界 中的 显示 设备 方法 系统
【说明书】:

技术领域

发明一般涉及虚拟显示设备的调整,特别涉及用于调整虚拟世界中的虚拟显示设备的方法和系统。

背景技术

在虚拟世界中,玩家通过控制自己选择的虚拟人物(avatar)来进行各种活动。在进行各种活动过程中,玩家可以通过虚拟人物来从虚拟世界中的虚拟显示设备来获取信息,例如,观看布告牌上的通知、查看留言板上的留言、或者浏览广告商在广告牌上为其企业和商品所做广告等,从而玩家能够更充分地体验虚拟世界。

如果虚拟人物所对应的玩家如果看不到诸如布告牌、留言板、广告牌等的虚拟显示设备,则这样的布告、留言、广告等达不到希望的效果。所以,让尽可能多的虚拟人物看到虚拟显示设备上所显示的内容是非常重要的。这样,才能将虚拟显示设备所显示的内容传递给更多虚拟人物,以便该虚拟人物所对应的玩家根据通过虚拟人物所看到的内容做出各种反应。

然而,在虚拟世界的很多场景下,各种不同虚拟人物可能处在各个不同位置处。而通常的虚拟显示设备仅能在设置该虚拟显示设备的位置处按照设定方向来显示内容,不能根据虚拟人物的位置、方向等通过调整自身属性来使得更多虚拟人物能够看清显示内容。

可见,现有技术中存在这样的问题:由于虚拟显示设备具有静态的位置、方向等,或者由于虚拟显示设备的显示表面数目和设置是不可变的,从而只有少数虚拟人物可以看清虚拟显示设备上的内容。因此,需要一种技术来提高虚拟世界中的虚拟人物能够获取的信息量,改善虚拟人物的视觉体验,也即相应地改善玩家的视觉体验。

发明内容

针对以上问题,本发明提供了一种用于调整虚拟世界中的虚拟显示设备的方法和系统。

本发明的目的是提高虚拟世界中的虚拟人物所获取的信息量,改善虚拟人物的视觉体验。

根据本发明的第一方面,提供了一种用于调整虚拟世界中的虚拟显示设备的方法,包括步骤:获取虚拟人物的当前信息;根据所获取的虚拟人物的当前信息,确定用于改善虚拟人物视觉体验的虚拟显示设备的调整策略;根据调整策略,调整虚拟显示设备的属性。

根据本发明的第二方面,提供了一种用于调整虚拟世界中的虚拟显示设备的系统,包括:信息获取器,用于获取虚拟人物的当前信息;策略确定器,用于根据所获取的虚拟人物的当前信息,确定用于改善虚拟人物视觉体验的虚拟显示设备的调整策略;调整器,用于根据调整策略,调整虚拟显示设备的属性。

根据本发明的方法和系统,可以通过根据虚拟人物的当前信息,动态调整虚拟显示设备的形状、角度、位置、高度、方向、亮度、对比度、色彩、分辨率等属性,使得更多的位于不同位置处的虚拟人物可以清楚地看到虚拟显示设备上的内容。由此能够提高虚拟世界中的虚拟人物所获取的信息量,改善虚拟人物的视觉体验。

通过以下对说明本发明原理的优选实施方式的描述,并结合附图,本发明的其他特征以及优点将会是显而易见的。

附图说明

通过以下结合附图的说明,并且随着对本发明的更全面了解,本发明的其他目的和效果将变得更加清楚和易于理解,其中:

图1是根据本发明的一个实施例的用于调整虚拟世界中的虚拟显示设备的方法的流程图;

图2是根据本发明的另一个实施例的用于调整虚拟世界中的虚拟显示设备的方法的流程图;

图3是根据本发明的一个实施例的确定感兴趣的虚拟人物集合的流程图;

图4是根据本发明的一个实施例的确定虚拟显示设备的调整策略的流程图;

图5是根据本发明的一个实施例的调整虚拟显示设备的属性的流程图;

图6是根据本发明的另一个实施例的用于调整虚拟世界中的虚拟显示设备的系统的方框图;

图7是适于实施本发明的计算机系统的结构方框图;

图8是根据图1所示实施例的用于调整虚拟世界中的虚拟显示设备的方法的示意图;以及

图9是根据图2所示实施例的用于调整虚拟世界中的虚拟显示设备的方法的示意图。

在所有的上述附图中,相同的标号表示具有相同、相似或相应的特征或功能。

具体实施方式

以下结合附图,对本发明进行更详细的解释和说明。应当理解,本发明的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本发明的保护范围。

为了清楚起见,首先对本发明中所使用的术语作以解释。

1.虚拟世界

本发明中的术语“虚拟世界”是利用计算机生成的逼真三维视觉、听觉、触觉等各种感觉,使玩家通过适当装置来对一个虚拟的世界进行体验和交互。虚拟世界借助于计算机生成一个三维空间,通过将玩家置身其中来产生一种身临其境的感觉。

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