[发明专利]游戏提供管理装置无效
申请号: | 200810146844.1 | 申请日: | 2008-08-25 |
公开(公告)号: | CN101376060A | 公开(公告)日: | 2009-03-04 |
发明(设计)人: | 藤本善也 | 申请(专利权)人: | 史克威尔·艾尼克斯股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/12 | 分类号: | A63F13/12;A63F13/00;G06Q30/00 |
代理公司: | 北京中原华和知识产权代理有限责任公司 | 代理人: | 寿宁;张华辉 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 提供 管理 装置 | ||
技术领域
本发明涉及一种游戏提供管理装置,特别是涉及一种关于用以实现通过收授金钱来进行道具交易的游戏提供管理装置。
背景技术
以往,游戏等的娱乐中,已成立了一种商业模式,即游戏提供业者收取金钱的对价而对玩家提供娱乐服务。因此,在此商业模式中,必然由单方的玩家产生金钱上的花费。相对于此,亦存在有如赌场等玩家有机会获得金钱的游戏。然而,为了使此游戏能作为商业方式成立,提供业者须经常将玩家胜利的期待值设定为负值,其结果仍造成玩家需产生金钱上的花费。
相较于上述游戏,亦有在某些游戏中可使玩家彼此间交易游戏成果,时而能通过金钱的交换来交易该成果的方式。因此,可考虑出一种商业模式,即将如上述玩家彼此的交易融入游戏的经营中,使玩家能得到金钱的利益。
此外,虽与此商业模式不同,但亦有一种记载于日本特开2003-71140号公报的使用金钱的游戏系统。
发明内容
然而,欲将该商业模式适用于在线型游戏时,会因无法目视确认交易对象等,而有交易欠缺可靠性的问题。因此,是期望有一种能将上述模式作为网络系统时提高可靠性的方法。
本发明,是有鉴于上述习知课题,其目的是提供一种用以建构出通过收授金钱来进行高可靠性的道具交易的游戏提供管理装置。
本发明为一种游戏提供管理装置,构成为多个使用者终端可通过因特网连接,玩家通过该使用者终端执行自游戏提供管理装置提供的游戏,并取得点数作为该游戏的执行成果,能将该取得的点数值储存于该游戏提供管理装置,该游戏提供管理装置具有:
点数接收手段,是通过该因特网接收自该使用者终端发送、该玩家通过执行该游戏而取得的点数值;
点数储存手段(步骤P1),就各该玩家累积储存该接收的点数值;
道具档,是将通过该点数使该玩家可取得的道具(商品券或虚拟道具(avatar item)等)与进行其交换所需点数一起预先储存的档案;
购买要求接收手段,是通过该因特网接收自该使用者终端发送的该各玩家的道具购买要求(步骤V8);
道具取得储存手段步骤P2~P5),是依照接收的该道具购买要求,针对储存于该道具档中的道具,根据储存于该点数储存手段的点数执行既定取得处理,并将该取得的道具就各该玩家储存;
持有金额储存手段,是就各该玩家储存该各玩家所持有的可在游戏世界内使用的金钱的持有金额;
出售要求接收手段,是通过该因特网接收自该使用者终端发送、储存于该道具取得储存手段(步骤P2~P5)的该玩家所拥有的道具的出售要求(步骤A101,A103);
出售信息生成发送手段(步骤P105),根据接收的该道具的出售要求(步骤A101,A103),生成用以显示出售储存于该道具取得储存手段的道具的出品信息,并发送至其它使用者终端;
购买要求接收手段,是通过该因特网接收自该其它使用者终端发送、与该出品信息所示的道具相关的购买要求;
条件判定手段(步骤P107),是比较该购买要求所示的购买条件与该出售要求所示的出售条件,判定该购买条件是否满足该出售条件;
道具管理手段(步骤P109),当判定该购买条件满足该出售条件时,即删除发送出该出售要求的该玩家所取得的该道具,且将该删除的道具重写更新成发送出该购买要求的玩家的道具;以及
持有金额管理手段(步骤P110),是将重写更新的该道具的买卖金额,加算至储存于该持有金额储存手段的发送出该出售要求的该玩家的持有金额,且自发送出该购买要求的该玩家的持有金额减去该买卖金额。
本发明进一步地亦可构成为如下,即具有:拨款要求接收手段,是接收自该使用者终端发送的拨款要求(C101,C103);以及
现金结算手段(步骤P102),是依照接收的该拨款要求(C101,C103),在与发出该拨款要求的玩家的间对该拨款要求所示的拨款额进行既定的结算处理;
该持有金额管理手段,是将经该结算处理的该拨款额,加算至储存于该持有金额储存手段的发出该拨款要求的玩家的持有金额(步骤P103)。
本发明进一步地亦可构成为如下,即具有:提领要求接收手段,是接收自该使用者终端发送的现金提领要求;以及
汇入手段,是依照接收的该现金提领要求,将该现金提领要求所示金额的金钱汇入发出该提领要求的玩家的账户;
该持有金额管理手段,是自储存于该持有金额储存手段的发送出现金提领要求的玩家的持有金额减去该汇入的金额(步骤P208)。
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