[发明专利]一种个性化游戏道具的生成方法和系统无效

专利信息
申请号: 200810149354.7 申请日: 2008-09-19
公开(公告)号: CN101369295A 公开(公告)日: 2009-02-18
发明(设计)人: 邹泉 申请(专利权)人: 腾讯科技(深圳)有限公司
主分类号: G06F19/00 分类号: G06F19/00;G06Q30/00
代理公司: 北京德琦知识产权代理有限公司 代理人: 宋志强;麻海明
地址: 518044广东省深圳市*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 一种 个性化 游戏 道具 生成 方法 系统
【说明书】:

技术领域

发明涉及网络游戏技术领域,特别涉及一种个性化游戏道具的生成方法和系统。

背景技术

本发明所述网络游戏,是指各种通过互联网(Internet)连接的多用户计算机游戏程序,不同的用户可以通过游戏程序进行对战、竞技、竞猜、增长技能等级等游戏。本发明所述游戏道具,是指网络游戏中具有某种特殊功能的虚拟物品。通过使用游戏道具,可以或者帮助网络游戏的用户(或称:玩家)在游戏中享有特殊功能,或者提升玩家游戏的体验等。

网络游戏中常用的游戏道具可以分为以下两种类型:

(1)特殊游戏技能功能

这种类型游戏道具与具体游戏关联,获得和使用这种游戏道具的玩家,会获取相应的游戏技能,从而可以帮助玩家在游戏中处于更加有利的地位。比如,在腾讯QQ休闲游戏平台中的双倍积分游戏道具,可以帮助在游戏胜利时获取更多的游戏积分,从而可以帮助玩家提升等级排名,增加荣誉感。再比如腾讯QQ休闲游戏平台中的麻将游戏,玩家通过使用特殊游戏道具,可以看到其他玩家的手中的麻将牌型信息,可以帮助玩家赢取游戏。

(2)预定义的表现类的游戏道具

这种类型游戏道具用于带来特殊的视听表现效果,用户使用后可以通过各种方式得到一种自我展现,满足玩家的心理需求和满足感。比如腾讯QQ休闲游戏平台中的游戏中的“游戏秀”道具,表现为游戏中的虚拟人物形象上所穿着的衣服首饰等,玩家可以购买和穿着不同的游戏秀展现自我。再比如腾讯QQ休闲游戏平台中的游戏中的“游戏秀特效”道具,玩家可以购买和使用不同的游戏秀特效展现特殊的体验,比如可以设置自己进场游戏时的特殊动画等,在自己进行游戏时,展示给其他玩家自己的特殊设置的体验效果。

游戏道具通常是网络游戏提供商的主要盈利手段。因此刺激更多的玩家购买和使用游戏道具成为网络游戏提供商非常感兴趣的问题。

现有的网络游戏中,游戏道具是由游戏的设计者预先定义,并存储在网络游戏的服务器中。玩家一般通过购买或者网络游戏系统赠送的方式获得游戏道具。游戏道具所具有的功能或属性完全由游戏设计者决定,因此游戏道具的种类和奇特性会受到限制,不能贴合玩家的个性化需求。

玩家购买和使用游戏道具的重要原因之一,是满足自己追求个性的心理需求。但现有技术下,玩家自身的要求不能很好地体现在游戏道具中,不能很好满足玩家的个性展现的需求,从而也不能很好地刺激玩家消费。

发明内容

有鉴于此,本发明的目的在于,提出一种个性化游戏道具的生成方法和系统,能够根据玩家的要求生成个性化的游戏道具,满足玩家的个性展现需求。

本发明实施例提出一种个性化游戏道具的生成方法,预先定义包含至少一项可被定制属性的元道具,并包括如下步骤:

根据获取元道具的所有权和使用权的网络游戏用户对所述元道具进行的属性定制操作,生成包含各项定制的属性信息的道具定制指令;

根据道具定制指令中的各项定制的属性信息,将被定制的属性添加到元道具中,并进行持久化的保存,将元道具转换为游戏道具。

本发明实施例提出一种个性化游戏道具的生成系统,包括:

元道具存储模块,用于存储预先定义的元道具,包括元道具的各项预定义属性,元道具应用场景以及至少一项可被定制的属性;

用户定义接口模块,是网络游戏用户给元道具添加定制属性的接口;网络游戏用户通过用户定义接口模块对元道具进行属性定制的操作,生成包含各项定制的属性信息的道具定制指令;

持久化模块,用于将用户定制的属性添加到元道具存储模块中的元道具中,并持久化保持所述定制的属性,使元道具转换为游戏道具。

从以上技术方案可以看出,在游戏生成系统中引入元道具,玩家可以对元道具进行属性定制,生成符合个人需求的游戏道具,增强了游戏道具的功效以及独特性,可以使得玩家获得更好的自我展示方式以及游戏体验。

附图说明

图1为本发明实施例提出的游戏道具生成系统的模块化框图;

图2为本发明实施例的游戏道具生成流程图。

具体实施方式

现有的游戏道具生成系统是一个封闭的系统,其中的游戏道具完全由游戏开发人员设计,玩家不能设计或修改游戏道具的属性。本发明提出元道具的概念,元道具可以看作是游戏道具的半成品,网络游戏开发人员预先定义元道具的部分属性,并向玩家开放用户定义接口;玩家通过用户定义接口可以对元道具中未作定义的属性进行定制,网络游戏系统将用户定制的部分进行持久化保持,从而使元道具转换成为最终的游戏道具。

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