[发明专利]游戏装置及游戏控制方法无效

专利信息
申请号: 200810149730.2 申请日: 2008-09-19
公开(公告)号: CN101391144A 公开(公告)日: 2009-03-25
发明(设计)人: 菊池富雄 申请(专利权)人: 世嘉股份有限公司
主分类号: A63F9/00 分类号: A63F9/00;A63F13/00;A63F13/10
代理公司: 中原信达知识产权代理有限责任公司 代理人: 陆锦华;谢丽娜
地址: 日本*** 国省代码: 日本;JP
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摘要:
搜索关键词: 游戏 装置 控制 方法
【说明书】:

技术领域

本发明涉及游戏装置,特别是涉及作为用于实施游戏的游戏媒体而使用奖牌的游戏装置及其游戏控制方法。

背景技术

以前,游戏者从游戏装置上设置的奖牌投入口投入成为游戏媒体的奖牌,若该投入了的奖牌击中(命中)在游戏盘面上移动或者出没的目标,则游戏者能获得给定奖励,这样的奖牌游戏装置已经实用化。另外,对于该目标而言,具备把成为目标的图像按自由移动的方式显示在显示画面内的装置的奖牌游戏装置也已经实用化。

在上述以前的奖牌游戏装置中,作为在判断为游戏者投入了的奖牌击中目标时游戏者能获得的奖励,例如可以是按预先设定的概率获得中奖的抽签权,这已经实用化。并且,若游戏者获得该抽签权,则奖牌游戏装置的游戏控制程序基于预先设定的中奖(大中奖、中中奖、中奖)的概率来进行利用随机数产生装置的抽签,并且在显示装置上显示抽签的演出图像。游戏控制程序进行控制,使得若游戏者获得中奖,则例如付出给定枚数的奖牌,而且若获得给定次数的大中奖,则能获得实施「巨奖(jack pot)」游戏的权利。

在上述使用了奖牌等游戏媒体的游戏装置中,会设定让游戏媒体击中目标的难易度。设定该难易度的理由是因为若不把该游戏的控制规范设为照顾到游戏者的熟习度等的规范,则例如初学者会失去打算实施游戏的心情。作为具备解决这种课题的装置的游戏装置,例如,提出了下列专利文献。

专利文献1:特开2002—85813号公报

专利文献2:专利第3313105号公报

专利文献1中提出的方案,具备:检出沿着盘面移动的奖牌的奖牌检出手段(装置);以及能把在限制时间内让给定的该奖牌检出手段(装置)检出奖牌这一事件作为成就条件而让机会游戏等开始的游戏开始手段(装置),具备用于基于满足该成就条件的次数而变更该限制时间的难易度调整手段(装置)。还有,专利文献1中记载的方案,在显示手段(装置)上显示成为奖牌的靶子的图像,基于满足成就条件的次数而变更成为靶子的图像的移动速度。

再有,在专利文献1中,作为具备难易度调整手段(装置)的效果,记载了越是熟习的游戏者越能在短时间满足成就条件,而满足该成就条件的次数越多,限制时间设定得越短,从而提高游戏的难度,进行与游戏者的熟习度对应的恰当的难易度调整。

在专利文献2中提出了自由选择地瞄准多个靶中的任意一个,弹出象征物等游戏媒体,中靶时向游戏者付给相当于该靶所对应的得分(价值)的价值物的射击游戏装置,其中具备显示与该靶对应起来的价值的显示部,并且具备在随时间而选择性地变更的该显示部上设定巨奖价值的巨奖设定手段(装置)。作为其效果,记载了对于多个靶,使与巨奖对应的靶在时间方向变动,从而能减小游戏者对游戏的兴趣的差,稳定地提供侥幸心。

发明内容

发明打算解决的课题

专利文献1记载的奖牌游戏装置,具备基于满足成就条件的次数来变更下一游戏的奖牌投入的限制时间的手段(装置),按满足该成就条件的次数越多越会缩短限制时间的方式进行控制。可是,在专利文献1记载的奖牌游戏装置中,具备只着眼于满足成就条件的次数而变更奖牌投入的限制时间的手段(装置),而对于考虑包含游戏者投入了的奖牌的投入时间间隔等的奖牌投入枚数或者命中率等而变更该限制时间的情况则未披露。若考虑游戏者投入了的奖牌的投入时间间隔或者命中率等而变更该限制时间、靶子的移动速度,则可按照游戏者的熟习度由游戏者进行恰当的游戏进程的控制。

专利文献2记载的射击游戏装置,具备随时间而变更靶的价值的手段(装置),不过,对于具备求得命中率等游戏者的熟习度,基于该熟习度而变更靶的价值的手段(装置),即,考虑游戏者的熟习度来控制游戏的进程的手段(装置)的情况则未披露。

还有,在画面上移动地显示目标的方式的游戏装置中,在未设置变更目标的移动速度和目标的出现频度的手段(装置)的场合,对熟练的游戏者来说,命中所有目标以后,到下面的目标出来为止的期间会有等候时间。在这种场合,对熟练的游戏者来说会感到紧张,而且对游艺场等的营运者来说,向游戏装置投入的奖牌的数被限制,游戏的进程变慢,游戏装置的旋转变慢,所以不是优选的。

因此,本发明的目的在于,基于游戏者在给定时间的期间实施游戏所获得的各种游戏数据来变更游戏进程的控制数据,在下面的给定时间的期间基于该变更了的控制数据进行游戏进程的控制,从而提供更正确地反映游戏者的游戏熟习度的游戏装置。

用于解决课题的方案

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