[发明专利]在屏幕上即时显示关联信息的收银方法及其收银系统无效

专利信息
申请号: 200810190266.1 申请日: 2008-12-30
公开(公告)号: CN101770673A 公开(公告)日: 2010-07-07
发明(设计)人: 赵力平 申请(专利权)人: 莱尔富国际股份有限公司
主分类号: G07G1/01 分类号: G07G1/01;G07G1/12
代理公司: 隆天国际知识产权代理有限公司 72003 代理人: 陈晨;张浴月
地址: 中国台*** 国省代码: 中国台湾;71
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摘要:
搜索关键词: 屏幕 即时 显示 关联 信息 收银 方法 及其 系统
【说明书】:

技术领域

发明涉及一种收银方法及其收银系统,尤其涉及一种于屏幕上即时显示关联信息的收银方法及其收银系统。

背景技术

在现有技术的收银系统中,虽然可通过屏幕输出消费信息,以告知消费者如特价商品或店家活动,然而此消费信息常以循环方式或以随机方式播出,其内容并未针对消费者的喜好而挑选,因此较难吸引消费者的目光,致使广告效果降低。同样地,在现有技术中,提供给消费者的发票或收据常会附带打印各种消费信息,然而,此消费信息也具有相同的问题。

因此,有必要提供一种于屏幕上即时显示关联信息的收银方法及其收银系统,通过执行软件程序以筛选出符合消费者喜好的个人化消费信息,以改善现有技术所存在的问题。

发明内容

本发明的目的是提供于屏幕上即时显示关联信息的收银方法。

本发明的另一目的是提供于屏幕上即时显示关联信息的收银系统。

为达成上述的目的,本发明的于屏幕上即时显示关联信息的收银方法,用于收银系统,收银系统包括屏幕。该方法包括下列步骤:接收消费信息,消费信息为消费者进行消费行为时,收银系统所获得的信息;筛选至少一关联信息,至少一关联信息与消费信息两者之间符合关联特征;以及显示至少一关联信息于屏幕。

为达成上述的另一目的,本发明的收银系统包括至少一处理器、存储器与屏幕。其中,存储器包括软件程序,通过处理器执行存储器的软件程序,以达成下列机制:接收消费信息,消费信息为消费者进行消费行为时,收银系统所获得的信息;筛选至少一关联信息,至少一关联信息系与消费信息两者之间符合关联特征;以及显示至少一关联信息于屏幕。

本发明能够根据消费者的喜好使其得到所需要的商品信息,既方便了消费者,也减低商家的促销费用。

根据本发明其中的一实施方式,消费行为为购物行为;关联特征为商品名称;至少一关联信息为至少一优惠商品信息。

附图说明

图1为本发明的收银系统的结构图。

图2为本发明显示关联信息的方法的流程图。

图3至图6为本发明的收银系统的屏幕显示实施例。

上述附图中的附图标记说明如下:

1     收银系统     10    处理器

20    存储器       22    软件程序

24    商品数据库   30    屏幕

40    打印机       50    扩音装置

72    确定加购按钮 74    结帐按钮

76    打印按钮     80    消费信息

90    关联信息

具体实施方式

为让本发明的上述和其他目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举出本发明的具体实施例,并配合附图,作详细说明如下。

请先参考图1,为本发明的收银系统的结构图。本发明的收银系统1包括至少一处理器10、存储器20、屏幕30、打印机40与扩音装置50,其中处理器10、存储器20、屏幕30、打印机40与扩音装置50彼此电性连接。存储器20包括软件程序22,通过处理器10执行存储器20的软件程序22,以达成本发明的可于屏幕30上即时显示关联信息的目的。

图2为本发明于屏幕上即时显示关联信息的收银方法的流程图。接着请一并参考图1与图2,以便说明本发明“在屏幕上即时显示关联信息的收银方法”的详细步骤与实施例。

步骤200:预备步骤。

在本步骤中,利用收银系统1的输入装置以传递消费者进行消费时所产生的消费信息80,该消费信息80主要为消费者所欲购买商品的商品条码、商品数量等。举例来说,输入装置可为“键盘”、“条码机”和/或“触控式屏幕”等,以便将消费信息80传递至收银系统1。须注意的是,输入装置的种类并不限于上述。

在本实施例中,“输入装置”主要为屏幕30,其为触控式屏幕。当消费者欲购物时,除了可于商品货架上直接取得所欲购买的商品之外,也可由触控式屏幕上选择商品。屏幕30显示多个待选商品,消费信息80便可由按压屏幕30所获得。由于待售商品种类繁多,为了便于在屏幕30中找寻所欲购买的商品,显示于屏幕30的多个待选商品依其商品类别呈阶层排列,也即于屏幕30首先显示商品的大类,再依消费者所点选的大类接着显示符合该大类的相关次类。举例来说,当消费者欲购买某品牌的果汁时,可依序以不同的显示页面点选饮料、果汁、柳橙汁,接着再选择柳橙汁的品牌与容量等。当消费者由操作触控式屏幕确定商品后,再由店员于储物柜中取货,不但可增进消费者挑选商品的效率,同时也可节省部分待售商品直接陈列于开放货架(如游戏点数卡放置架、电池架等)的空间。

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