[发明专利]游戏道具统一处理系统及其处理方法无效
申请号: | 200810200263.1 | 申请日: | 2008-09-23 |
公开(公告)号: | CN101377798A | 公开(公告)日: | 2009-03-04 |
发明(设计)人: | 杜伟军 | 申请(专利权)人: | 上海久游网络科技有限公司 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00 |
代理公司: | 上海金盛协力知识产权代理有限公司 | 代理人: | 娄俊 |
地址: | 200001上海*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 道具 统一 处理 系统 及其 方法 | ||
1、一种游戏道具统一处理系统,其特征在于包括:
一个或多个游戏服务器,用于运行多个在线网络游戏并产生跨游戏使用的游戏道具信息设立、读取或变更请求,以设立、读取或变更存储于对应人物形象信息存储服务器中的游戏帐号的跨游戏使用的游戏道具信息;
一个或多个人物形象信息存储服务器,其内存储有跨游戏使用的游戏道具信息,用于响应所述游戏服务器中的跨游戏使用的游戏道具信息设立、读取或变更请求,根据设立请求在所述人物形象信息存储服务器中生成对应游戏帐号的游戏道具信息存取结点;根据读取请求发送对应游戏号的游戏道具信息至所述游戏服务器,根据该变更请求变更对应游戏帐号的跨游戏使用的游戏道具信息,该跨游戏使用的游戏道具的状态分为激活状态和未激活状态,处于激活状态的跨游戏使用的游戏道具在玩家在不同的游戏之间切换时仍被使用,处于未激活状态的跨游戏使用的游戏道具在玩家在不同的游戏之间切换时不被使用。
2、根据权利要求1所述的游戏道具统一处理系统,其特征在于:还包括调度器,所述人物形象信息存储服务器的数量为多个,所述调度器连接于多个所述人物形象信息存储服务器与所述游戏服务器之间,用于调度和分配所述设立请求至所述人物形象信息存储服务器。
3、根据权利要求2所述的游戏道具统一处理系统,其特征在于:
所述调度器设于每个所述游戏服务器中。
4、根据权利要求1至3中任一所述的游戏道具统一处理系统,其特征在于:所述人物形象信息存储服务器还存储和管理有不能跨游戏使用的游戏道具。
5、一种游戏道具统一处理方法,其特征在于包括以下步骤:
1)将在线网络游戏中对应游戏帐号的跨游戏使用的游戏道具存储于人物形象信息存储服务器中,该跨游戏使用的游戏道具的状态分为激活状态和未激活状态,处于激活状态的跨游戏使用的游戏道具在玩家在不同的游戏之间切换时被使用,处于未激活状态的跨游戏使用的游戏道具在玩家在不同的游戏之间切换时不被使用;
2)多个在线网络游戏运行时,产生跨游戏使用的游戏道具信息设立、读取或变更请求,
3)根据设立请求在所述人物形象信息存储服务器中生成对应游戏帐号的游戏道具信息存取结点;根据读取请求发送对应游戏号的游戏道具信息至所述游戏服务器,根据该变更请求变更对应游戏帐号的跨游戏使用的游戏道具信息。
6、根据权利要求5所述的游戏道具统一处理方法,其特征在于:
所述步骤2)中的变更请求包括激活请求,所述步骤3)中根据该激活请求将对应的所述人物形象信息存储服务器中的跨游戏使用的游戏道具的状态修改为激活状态。
7、根据权利要求5所述的游戏道具统一处理方法,其特征在于:
所述步骤2)中的变更请求包括删除请求,所述步骤3)中根据该删除请求将对应的所述人物形象信息存储服务器中的跨游戏使用的游戏道具的删除。
8、根据权利要求5所述的游戏道具统一处理方法,其特征在于:
所述步骤2)中的变更请求包括游戏使用范围设定请求,所述步骤3)中根据该设定请求设定所述人物形象信息存储服务器中的对应的跨游戏使用的游戏道具的使用游戏范围。
9、根据权利要求5至8中任一所述的游戏道具统一处理方法,其特征在于:
所述人物形象信息存储服务器的数量为多个,在所述步骤2)中产生设立请求时,还包括人物形象信息存储服务器选择步骤。
10、根据权利要求5至8中任一所述的游戏道具统一处理方法,其特征在于:
所述人物形象信息存储服务器选择的方法为轮询方式。
11、根据权利要求5至8中任一所述的游戏道具统一处理方法,其特征在于:
所述人物形象信息存储服务器选择的方法为根据所述人物形象信息存储服务器的带宽、玩家所在区域、访问负载、故障率选择调度和分配的所述人物形象信息存储服务器。
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