[发明专利]一种虚拟三维场景中实现遥控互动的系统有效

专利信息
申请号: 200810205010.3 申请日: 2008-12-30
公开(公告)号: CN101465957A 公开(公告)日: 2009-06-24
发明(设计)人: 刘建宏;吴晓东;尚峰;陈杰;范金慧;顾礼华;陈杰;周忆垚;高笑峰;李辉石 申请(专利权)人: 应旭峰;上海文广新闻传媒集团
主分类号: H04N5/222 分类号: H04N5/222;H04N5/262;G06T17/50
代理公司: 暂无信息 代理人: 暂无信息
地址: 200092上海市*** 国省代码: 上海;31
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摘要:
搜索关键词: 一种 虚拟 三维 场景 实现 遥控 互动 系统
【权利要求书】:

1.一种虚拟三维场景中实现遥控互动的方法,其特征在于,包括步骤:

1)三维场景制作步骤,利用三维制作软件制作三维场景文件并导出场景中每个物体(Object)的属性参数,并利用播出控制模块提取场景文件信息及物体属性参数,生成场景播放列表;

2)关联步骤,利用播出控制模块将交互控制设备的控制信号与指定场景关联,以控制场景调用和播放;将交互控制设备的控制信号与指定物体的属性参数关联,以控制虚拟物体运动;

3)操作步骤,主持人通过各种交互控制设备可随机或按序列控制各个场景的调用,并可通过交互控制设备对三维场景中的物体属性参数进行实时赋值,以实现对虚拟场景中的虚拟物体的实时调用控制;

4)渲染播出步骤,利用实时三维渲染引擎技术实现对主持人控制下的三维场景其中包含的物体对象实时渲染播出。

2.如权利要求1所述的虚拟三维场景中实现遥控互动的方法,所述的交互控制设备可以是以下设备中的一种或多种组合:

1)无线电子遥控设备,

2)触摸屏设备,

3)语音识别设备,

4)电磁式和红外式位置跟踪设备,

5)影像识别和跟踪设备。

3.如权利要求1中所述的虚拟三维场景中实现遥控互动的方法,其中所述的关联步骤还包括以下的一种或几种组合:

1)将无线电子遥控设备和某个场景的调用相关联,

2)将触摸屏中的预设操作区域和某个场景的调用相关联,

3)将触摸屏中触摸笔或手指的位置移动和某个虚拟物体的位置属性参数相关联,

4)将触摸屏中通过多点触摸技术识别不同的多个手指操作命令,并和场景的切换或虚拟物体的属性参数相关联,

5)将语音识别设备的识别命令和场景的切换相关联,

6)将位置跟踪设备的位置信息和某个虚拟物体的位置属性参数相关联,

7)通过动作识别技术识别位置跟踪设备的不同运动轨迹所代表的不同命令,并和场景的切换相关联,

8)通过影像识别和跟踪设备,识别人体不同动作所代表的不同命令,并跟踪指定部位的位置信息,和场景的切换或虚拟物体的属性参数相关联。

4.如权利要求1中所述的虚拟三维场景中实现遥控互动的方法,其中所述的渲染播出步骤可通过接口指令调用独立的第三方实时三维图像渲染引擎。

5.一种虚拟三维场景中实现遥控互动的系统,其特征在于,系统包括:

1)三维场景制作模块:该模块可以导入通用三维制作软件等制作完成的三维场景文件,也可自行创建三维场景模版,并需要导出物体的属性参数;

2)播出控制模块:用于提供场景动画播放列表、场景动画预览、虚拟互动控制设置、场景动画播放的后台控制、渲染引擎控制;

3)交互控制信号处理模块:该模块主要完成对多种交互控制设备的控制信号的分析处理,并形成归一的控制信号以对虚拟场景以及虚拟物体进行控制;

4)应用系统模块:配合通用播出控制模块使用;

5)渲染输出模块:该模块主要包含三维实时渲染引擎,播出控制模块根据接口协议驱动渲染输出模块,即驱动三维渲染引擎对场景进行实时渲染,并输出视频。

6.如权利要求5所述的虚拟三维场景中实现遥控互动的系统,所述的应用系统模块可以是竞猜模块:该模块主要负责选手的基础设定、每轮竞猜结果与场景动画的关联设置,并在每轮竞猜结束后将结果传递给渲染输出控制模块,该模块提供与外部程序的接口,支持竞猜结果的自动产生或结果的手工录入。

7.如权利要求5所述的虚拟三维场景中实现遥控互动的系统,所述的交互控制设备可以是以下设备中的一种或多种组合:

1)无线电子遥控设备,

2)触摸屏设备,

3)语音识别设备,

4)电磁式和红外式位置跟踪设备,

5)影像识别和跟踪设备。

8.如权利要求7所述的虚拟三维场景中实现遥控互动的系统,所述的触摸屏设备可以提供一个可视化的图像操作界面,该界面由多媒体演示软件进行编辑产生,可以在屏幕上任意设定操作对象或区域,切换屏幕内的不同界面,并通过接口同步控制实时渲染引擎,该引擎渲染的画面也可通过触摸屏工作站被同步采集到触摸屏画面中。

9.如权利要求5所述的虚拟三维场景中实现遥控互动的系统,所述的渲染输出控制模块的互动控制效果包括:

1)下一个动画:控制场景中下一个动画的播放,

2)上一个动画:控制回到场景的上一个动画,同时当前动画回到第一帧;

3)动画播放暂停:控制播放中的场景动画的暂停,

4)动画播放:控制暂停后的场景动画继续播放,

5)动画停止:场景动画播放的停止,回到动画最前面,

6)视频播放:控制插入的视频文件的播放,可支持的视频文件格式有.avi、.mov、.mpeg、.rmvb、.wmv,

7)视频播放暂停:控制插入的视频文件的播放暂停,

8)任意动画:控制场景中任意动画的播放,

9)回到场景动画顶端:一键回到当前场景的最顶端动画,主要针对于节目录制中NG情况,

10)动画的跳过:播放时可跳过某个动画,直接播放下一个动画,

11)场景内部物体的选择、移动、旋转、放大、缩小。

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