[发明专利]在线活动执行方法及系统无效
申请号: | 200810210186.8 | 申请日: | 2008-08-29 |
公开(公告)号: | CN101661529A | 公开(公告)日: | 2010-03-03 |
发明(设计)人: | 柯静宜 | 申请(专利权)人: | 雷爵网络科技股份有限公司 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00;G06Q30/00 |
代理公司: | 北京安信方达知识产权代理有限公司 | 代理人: | 陈 怡;颜 涛 |
地址: | 台湾省台北市*** | 国省代码: | 中国台湾;71 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 在线 活动 执行 方法 系统 | ||
技术领域
本发明涉及一种在线活动执行方法及系统,特别是涉及一种用于服务器-客户端架构中的在线活动执行方法及系统。
背景技术
因特网的蓬勃发展,带动信息产业与电子商务市场的开发,让使用者能利用因特网的快速、便利与无国界等性质,与其它网络使用者产生互动,例如电子布告栏、资源共享网站、网络搜寻引擎、拍卖网站以及在线游戏等市场皆有无限商机和发展远景,而目前信息产业的软件设计研发重点将在于如何改良这些电子商务市场的使用者互动模式,以提高消费者的使用意愿,其中在线游戏(On-Line Game)的发展,吸引了广大的使用者投入其金钱与时间参与,让人们在闲暇时的休闲活动有更多样化的选择,并在虚拟世界里获得现实社会中无法满足的心理需求,而放眼目前市面上广受欢迎的在线游戏,又以角色扮演类游戏(Role-Playing Game,RPG)为主,最典型的RPG在线游戏内容设计为:使用者以其向游戏业者购买或游戏业者免费提供的账号密码,登入该RPG在线游戏,通常一个账号可包含单个或多个角色,而使用者登入后选择其账号中的一个角色开始进行游戏,并依照在线游戏服务器的指示或随机地到游戏地图中进行一项“任务”,该任务例如为对游戏中的目标物(例如一个怪物)进行攻击,攻击成功后(例如该怪物的一个生命值归零),该角色即可取得服务器提供的一个回馈(例如经验值、虚拟货币或虚拟装备等等)。
通常,游戏业者在一个在线游戏的内容中会设计当一个角色的经验值或其它游戏相关信息累积至一个预设阈值时,给予升级、特殊能力或装备、开放新游戏地图的进入权限等信息内容作为回馈,以吸引使用者在该在线游戏中投入大量金钱和时间,累积其角色的经验值或其它能力,因此,参与在线游戏的使用者大多具有共同目标,即快速提升角色等级,然而,毕竟在线游戏为虚拟的世界,并非所有使用者有意愿或有能力在其角色升级上花费大量时间,因此必定会有使用者希望能缩短其角色升级或完成其它活动内容的时间,但以目前公知的在线活动执行方式和系统,无法解决上述问题。
此外,有些使用者并不想请其它使用者帮自己的角色升级,但却希望“尝试”使用较高等级的角色来玩在线游戏,因此还可能有“租用”高等级角色的市场需求。
为了达到目的,有上述需求的在线游戏使用者可能会进行私下交易,例如通过游戏讨论网站寻找其它使用者,请求代为进行游戏任务或借用高等级角色,然而,此种私下交易情形会存在许多风险,例如需将完整的账号密码租借给他人或提供给他人代玩,但无法确保对方是否会非法利用该账号密码。
除了在线游戏外,任何以服务器-客户端架构为主的网络信息产业,即,当多个客户端与至少一个服务器网络连接并共同参与该服务器提供的在线活动时,都可能产生上述客户端之间活动执行方法与系统无法满足使用者需求的缺陷。
发明内容
本发明利用程序设计技术提供具有新颖性、实用性和创造性的在线活动执行方法与系统,以服务器中介的方式提供在线活动使用者之间角色使用权限的互换或交易机制,本发明所述的在线活动,指的是多个客户端通过因特网与至少一个服务器连接以共同参与一个活动,该活动例如可为RPG游戏、购物网站或拍卖网站等电子商务市场。
本发明的一个目的在于提供一种在线活动执行方法,该方法主要使用于服务器-客户端架构中,包含下列步骤:多个客户端与一个服务器连接,其中每一客户端使用至少一个活动角色以执行该在线活动,且每一活动角色各自具有执行该在线活动所需的各种活动相关信息;该多个客户端中的第一客户端发送请求消息至该服务器,该第一客户端具有使用第一活动角色的权限,且该第一活动角色具有第一活动相关信息,而该请求消息则包含该第一活动相关信息的转移消息;该服务器根据该转移消息设定第二活动角色,并使该第二活动角色具有该第一活动相关信息;该服务器以预定机制选择该多个客户端中的第二客户端,并使该第二客户端具有使用该第二活动角色的使用权限;该第二客户端在执行时间中使用该第二活动角色执行该在线活动,从而该第二活动角色所具有的该第一活动相关信息被更新为第二活动相关信息;以及,该服务器在该执行时间结束后,停止该第二客户端使用该第二活动角色的该使用权限。
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