[发明专利]具有电子游戏特征的运动电子训练系统及其应用有效
申请号: | 200810210815.7 | 申请日: | 2008-08-18 |
公开(公告)号: | CN101367011A | 公开(公告)日: | 2009-02-18 |
发明(设计)人: | 斯蒂芬·迈克尔·文森特;克里斯汀·迪波尼德托;马克·亚瑟·奥里森;保罗·高迪奥 | 申请(专利权)人: | 阿迪达斯国际经营管理有限公司 |
主分类号: | A63B69/00 | 分类号: | A63B69/00;A63F13/02;A63F13/00;G01D21/02;A61B5/024 |
代理公司: | 北京万慧达知识产权代理有限公司 | 代理人: | 葛强;张一军 |
地址: | 荷兰阿*** | 国省代码: | 荷兰;NL |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 具有 电子游戏 特征 运动 电子 训练 系统 及其 应用 | ||
1.一种运动电子系统,包括:
运动监控器;以及
与所述运动监控器无线通信的便携电子处理装置,所述便携电子处理装置包括虚拟训练者,当使用者训练时,该虚拟训练者根据从运动监控器接收的数据向所述使用者提供反馈,
其中,所述便携电子处理装置包含与电子游戏交互的程序;
其中所述程序根据从运动监控器接收的数据确定下载至所述电子游戏的值,该值对所述电子游戏的数字建立角色产生影响。
2.根据权利要求1所述的系统,其中所述运动监控器包括加速计。
3.根据权利要求1所述的系统,其中所述便携电子处理装置是移动电话。
4.根据权利要求1所述的系统,还包括与所述便携电子处理装置进行无线通信的手表。
5.根据权利要求1所述的系统,还包括与所述便携电子处理装置进行无线通信的心率监控器。
6.根据权利要求1所述的系统,其中所述下载值对所述数字建立角色的健康值、健身值以及力量值其中一者产生影响。
7.根据权利要求1所述的系统,其中所述虚拟训练者包括虚拟训练者程序,其根据由所述运动监控器产生的值来确定锻炼水平。
8.根据权利要求7所述的系统,其中所述虚拟训练者程序提供与所述锻炼水平相关的反馈。
9.根据权利要求1所述的系统,其中所述程序确定下载至所述电子游戏对游戏者的得分产生影响的值。
10.一种与电子游戏进行交互的方法,包括:
(1)利用至少一个加速计来对个人的运动进行监控;
(2)根据在步骤(1)中的监控来计算与所述个人的所述运动相关的信息;并且
(3)根据在步骤(2)中计算得到的所述信息来向所述电子游戏提供输入,其中所述输入对所述电子游戏的数字建立角色产生影响;
其中,所述输入由包含在便携电子处理装置中的程序来确定,所述程序与所述电子游戏交互,所述输入下载至所述电子游戏;所述便携电子处理装置包括虚拟训练者,当使用者训练时,该虚拟训练者根据步骤(1)中的监控接收的数据向所述使用者提供反馈。
11.根据权利要求10所述的方法,其中步骤(1)包括监控所述个人的脚部的运动。
12.根据权利要求10所述的方法,其中步骤(1)包括监控所述个人的腿部的运动。
13.根据权利要求10所述的方法,其中步骤(1)包括监控所述个人的手腕的运动。
14.根据权利要求10所述的方法,其中步骤(1)包括监控所述个人的手臂的运动。
15.根据权利要求10所述的方法,其中步骤(2)包括计算转动加速度值。
16.根据权利要求10所述的方法,其中步骤(2)包括计算平移加速度值。
17.根据权利要求10所述的方法,其中步骤(3)包括提供对所述数字建立角色的健康值、健身值以及力量值其中一者产生影响的输入。
18.根据权利要求10所述的方法,其中步骤(3)包括提供对所述数字建立角色的运动产生影响的输入。
19.根据权利要求10所述的方法,还包括:
(4)监控所述个人的心率;并且
(5)根据在步骤(4)中的监控来向所述电子游戏提供输入。
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