[发明专利]通过触觉插入来增强娱乐性的方法或设备有效
申请号: | 200810215225.3 | 申请日: | 2008-09-22 |
公开(公告)号: | CN101391146A | 公开(公告)日: | 2009-03-25 |
发明(设计)人: | B·沃森;G·扎列夫斯基 | 申请(专利权)人: | 美国索尼电脑娱乐公司 |
主分类号: | A63F13/02 | 分类号: | A63F13/02;A63F13/10;A63F13/00 |
代理公司: | 中国专利代理(香港)有限公司 | 代理人: | 王庆海;王忠忠 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 通过 触觉 插入 增强 娱乐性 方法 设备 | ||
1.一种用于在第一个视频游戏系统上对写给第二个视频游戏系统 的视频游戏的执行进行仿真和增强的方法,该方法包括:
通过第一个视频游戏系统的仿真器对允许写给第二个视频游戏系 统的视频游戏的执行的环境进行仿真;
通过该仿真器在该视频游戏的执行过程中对至少一种信号进行监 测;
确认所监测的至少一种信号满足预设标准;
响应于确认的预设标准的满足:
通过该仿真器生成触觉控制信号,所述触觉控制信号用于提供增 强的娱乐,和/或
通过该仿真器将由视频游戏产生的视频、音频和/或触觉互动的效 果重定向为由第一个视频游戏系统执行的另一效果或增强效果。
2.根据权利要求1所述的方法,其中在娱乐软件的执行过程中对至 少一种信号进行监测包括监测音频信号。
3.根据权利要求1所述的方法,还包括:
对该视频游戏进行识别;并
识别对应于所识别的视频游戏的预设标准,其中确认所监测的至 少一种信号满足预设标准包括确认所监测的至少一种信号满足所识别的 预设标准。
4.根据权利要求3所述的方法,还包括:
接收用户可配置的触觉插入选项,以便基于该用户可配置的触觉 插入选项响应于确认的预设标准的满足生成触觉控制信号。
5.根据权利要求4所述的方法,其中该用户可配置的触觉插入选项 包括至少一个是所识别的娱乐软件所特定的选项。
6.根据权利要求1所述的方法,还包括:
响应于所生成的触觉控制信号,通过无线通信链接,把信号传送 到触觉启用的设备,被传送的信号用于激活触觉设备。
7.根据权利要求6所述的方法,其中触觉启用的设备是视频游戏控 制器。
8.根据权利要求6所述的方法,其中触觉启用的设备连接在视频游 戏控制器上。
9.根据权利要求1所述的方法,其中所述预设标准包括阀值。
10.根据权利要求1所述的方法,其中所述预设标准包括模式。
11.根据权利要求1所述的方法,其中所生成的触觉控制信号用于控 制震动。
12.根据权利要求1所述的方法,其中所生成的触觉控制信号用于控 制力反馈。
13.一种视频游戏系统,包括:
至少一个处理器;
一个连接到该至少一个处理器上的输出单元,该输出单元包括一 个触觉控制输出设备,其中,将该至少一个处理器配置成:在视频游戏 的执行过程中对至少一种信号进行监测;确认所监测的至少一种信号满 足预设标准;响应于确认的预设标准的满足来生成触觉控制信号;以及 通过输出单元的触觉控制输出设备来输出所生成的触觉控制信号;
仿真器,其被配置为执行写给第二个视频游戏系统的视频游戏; 以及
仿真增强设备,其在写给第二个视频游戏系统的视频游戏的执行期 间提供增强的娱乐,该仿真增强设备包括信号拦截器(302),用于拦截 所监测的输入信号,还包括控制信号增强器(304),该控制信号增强器 适于处理触觉插入和/或效果重定向以及将增强的控制信号输出到输出 控制器(307)。
14.根据权利要求13所述的视频游戏系统,还包括一个连接在触觉 控制输出设备上的震动触觉致动器。
15.根据权利要求13所述的视频游戏系统,还包括连接在该至少一 个处理器上的网络接口,以便使用该网络接口来更新所述预设标准。
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