[发明专利]一种计算机动画预计算的光能传递方法无效
申请号: | 200810216952.1 | 申请日: | 2008-10-31 |
公开(公告)号: | CN101441777A | 公开(公告)日: | 2009-05-27 |
发明(设计)人: | 张健;王鲁;易立 | 申请(专利权)人: | 深圳一立动画设计有限公司 |
主分类号: | G06T15/70 | 分类号: | G06T15/70;G06T15/50 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 518000广东省深圳市罗湖*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 计算机 动画 预计 光能 传递 方法 | ||
1、一种计算机动画预计算的光能传递方法,其特征在于:用三维软 件建摸导出模型的多边形数据,输入软件分割成点云,计算顶点的传递数 据,存储在文件中,光源的传递数据通过高动态范围图像获得,积分得到 照明结果,数据文件被导入三维软件,成为顶点信息,以备渲染时读取。
2、权利要求1所述的传递方法,具体步骤如下:
打开动画场景文件;
选取需渲染的模型;
通过VertexCacha_70.mll插件导出模型顶点信息和自身的Pointcloud 信息;
创建模型模拟光源,并进行单独渲染,生成光源数据;
将所有信息数据导入PRTClient.exe中计算,生成模型顶点光源照明信 息数据;
返回动画场景中,通过PRT.mll插件将生成的所有数据赋予需渲染的 模型;
调用renderman进行最终渲染成像输出。
3、权利要求1所述的传递方法,其特征在于:在动画场景中导出渲 染模型的多边形数据,输入到软件Vertexcache_70.mll中分割成点云数据和 计算顶点的传递数据,而光源的传递数据通过高动态范围图象获得,这些 导出的数据都将存储到同一指定文件中;软件PRTClient.exe调用这些数据 进行计算从而使得积分得到照明效果,再将数据文件使用软件PRT.mll导 回到渲染模型,以备渲染时读取。
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