[发明专利]一种基于贝塞尔曲线封闭轮廓的字幕渲染方法有效
申请号: | 200810225867.1 | 申请日: | 2008-11-04 |
公开(公告)号: | CN101764945A | 公开(公告)日: | 2010-06-30 |
发明(设计)人: | 吴正斌;袁慧晶;郑培枫 | 申请(专利权)人: | 新奥特(北京)视频技术有限公司 |
主分类号: | H04N5/278 | 分类号: | H04N5/278;G06T11/00;G06T5/00;G06T15/00;G06T1/00 |
代理公司: | 北京天悦专利代理事务所 11311 | 代理人: | 田明;任晓航 |
地址: | 100080 北京市海淀区西草场*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 贝塞尔 曲线 封闭 轮廓 字幕 渲染 方法 | ||
1.一种基于贝塞尔曲线封闭轮廓的字幕渲染方法,包括以下步骤:
(1)将字幕对象转换为由一次、二次或三次贝塞尔线段组成的包括N 个封闭轮廓的矢量轮廓信息,所述的N为正整数;
(2)将步骤(1)获得的封闭轮廓中一次和三次贝塞尔线段转换成二次 贝塞尔线段;将一次和三次贝塞尔线段转换为二次贝塞尔线段的方法包括以 下步骤:
①遍历矢量轮廓信息,取出一个与已取不同的封闭轮廓G;
②遍历封闭轮廓G,取出一个与已取不同的贝塞尔线段B;
③判断贝塞尔线段B是几次贝塞尔线段,如果是一次或者三次贝塞尔线 段,则将其转换为二次贝塞尔线段;
将一次贝塞尔线段转换为二次贝塞尔线段的方法为:假设一次贝塞尔线 段的前后两个控制点分别为R0和R1,将R0和R1分别作为二次贝塞尔线段 的第一个控制点和第三个控制点,将R0和R1的中点作为二次贝塞尔线段的 第二个控制点;
将三次贝塞尔线段转换为二次贝塞尔线段的方法为:将一条三次贝塞尔 线段转换为两条二次贝塞尔线段;假设三次贝塞尔线段的控制点分别为R0、 R1、R2和R3;
Q1为R0和R1的中点,Q1.x=(R0.x+R1.x)/2,Q1.y=(R0.y+R1.y)/2;
Q2是R2和R3的中点,Q2.x=(R2.x+R3.x)/2,Q2.y=(R2.y+R3.y)/2;
Q3是R1和R2的中点,Q3.x=(R1.x+R2.x)/2,Q3.y=(R1.y+R2.y)/2;
Q4是Q1和Q3的中点,Q4.x=(Q1.x+Q3.x)/2,Q4.y=(Q1.y+Q3.y)/2;
Q5是Q2和Q3的中点,Q5.x=(Q2.x+Q3.x)/2,Q5.y=(Q2.y+Q3.y)/2;
Q6是Q4和Q5的中点,Q6.x=(Q4.x+Q5.x)/2,Q6.y=(Q4.y+Q5.y)/2;
Q7是Q4和Q5构成的直线与R0和R1构成直线的交点,Q7.x=(3*Q1.x+ 3*Q4.x-R0.x-Q6.x)/4,Q7.y=(3*Q1.y+3*Q4.y-R0.y-Q6.y)/4;
Q8是Q4和Q 5构成的直线与R2和R 3构成直线的交点,Q8.x=(3*Q2.x +3*Q5.x-R3.x-Q6.x)/4,Q8.y=(3*Q2.y+3*Q5.y-R3.y-Q6.y)/4;
将三次贝塞尔线段在Q6点处分成两条二次贝塞尔线段,其中一条二次贝 塞尔线段的三个控制点分别为R0,Q7,Q6,另一条贝塞尔线段的三个控制点 分别为Q6,Q8,R3;
④重复步骤②至步骤③,直到处理完封闭轮廓G中所有的贝塞尔线段;
⑤重复步骤①至步骤④,直到处理完矢量轮廓信息中所有的封闭轮廓;
(3)将经步骤(2)转换后的矢量轮廓信息中自相交的封闭轮廓内含的 闭合环路删除或者分割;
(4)对经步骤(3)处理后的矢量轮廓信息中相交的封闭轮廓进行规并 整理,使封闭轮廓之间互不相交;
(5)将经步骤(4)处理后的矢量轮廓信息中的封闭轮廓转换成多边形;
(6)对经步骤(5)转换后的矢量轮廓信息中的多边形加内边或外边。
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