[发明专利]一种将字幕对象的矢量轮廓离散化为直线段的方法有效

专利信息
申请号: 200810225870.3 申请日: 2008-11-04
公开(公告)号: CN101764946A 公开(公告)日: 2010-06-30
发明(设计)人: 吴正斌 申请(专利权)人: 新奥特(北京)视频技术有限公司
主分类号: H04N5/278 分类号: H04N5/278;G06T11/00;G06T15/00;G06T1/00
代理公司: 北京天悦专利代理事务所 11311 代理人: 田明;任晓航
地址: 100080 北京市海淀区西草场*** 国省代码: 北京;11
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摘要:
搜索关键词: 一种 字幕 对象 矢量 轮廓 离散 化为 线段 方法
【说明书】:

技术领域

发明属于广电行业电视节目制播机构的字幕编播技术领域,具体涉及 一种将字幕对象的矢量轮廓离散化为直线段的方法。

背景技术

在字幕编播领域中,字幕对象可分为文字和图形两个部分。文字包括世 界上各种语种的文字,图形包括各种规则形状的图形、由基本图形元素组成 的复合图形和任意不规则图形。从计算机图形学的角度来说,可以将所有类 型的字幕对象视为由一系列直线和曲线组成的图形。图形通常由点、线、面、 体等几何元素和灰度、色彩、线型、线宽等非几何属性组成。从处理技术上 看,图形主要分为两类:一类是基于线条信息表示的,如工程图、等高线地 图、曲面的线框图等;另一类是明暗图,也就是通常所说的真实感图形。

字幕渲染是计算机图形学、计算机数字图像处理与电视台的节目制作业 务相结合的技术。从计算机数字图像处理的角度来说,对字幕对象的渲染包 括两个方面:第一,基于像素或子像素的一系列静态处理,如图象增强、二值 化处理、边缘检测、模糊处理、浮雕、边缘反走样、亮度贴图、材质贴图、 防抖动、椭圆变形、多边形变形、勾边、增亮、锐化、柔化、凸起、彩色铅 笔、油画龟裂、交叉影线、剪样、玻璃、边缘增亮、墨水轮廓画、瓷砖、信 纸、拼缀物、塑料包装、水波纹、海绵、喷涂笔、着色玻璃、高斯模糊等特 效;第二,基于关键帧的一系列动态处理,包括水波、旗飘、螺旋、扭曲、 三维投影、火焰、球变、三维形变、弯曲、幻影、卷页、折叠、礼花、百叶 窗、碎裂、水波、波动、划像、转球、螺旋、旗飘、波动虚影、蝶变、流光、 凸镜、万花筒、激光、飞光、魔幻螺旋、运动模糊、径向模糊、波浪、波浪 倒影、回旋等特效。

字幕的渲染效果是衡量一个字幕系统的重要指标,特别是在反走样处理、 小字的细节处理、立体边的处理、虚边、虚影、真实三维视觉感、三维字倒 角、纹理、光照的处理等方面。

在现有的字幕系统中,字幕渲染存在着以下问题:

第一,将文本字幕与图形字幕的渲染区别开来,而且不同的图形元素也 使用不同性质的几何矢量来描述。这个问题在实现和应用两个方面给字幕系 统带来了很多的不利。从实现的角度来说,会导致一个字幕系统中存在多个 完全不同的渲染引擎和渲染流程,而且如果要支持一种新的字幕对象,则需 要定义并实现新的渲染引擎,从而造成字幕系统的功能扩展性存在很大的局 限性。从应用的角度来说,带来两方面致命的问题:一方面,不同类型的字 幕对象最终展现的效果不一致,例如两个不同类型的字幕对象同样是加了2 个像素的全边,但由于经过了不同的渲染引擎,最终的处理结果可能是不同 的,在进行字幕创作时给使用者带来了诸多不便;另一方面,在字幕系统中 针对字幕对象的操作不得不进行特定的限制,例如,有的字幕对象支持几何 旋转、几何缩放,有的则不支持,有的字幕对象支持任意角度的加边、加影, 有的则只支持固定角度的加边、加影,有的甚至不支持。所有这些问题都会 影响字幕系统的普遍适用性和功能完备性。

第二,字幕渲染引擎的核心算法都是基于浮点运算,例如三角函数运算、 反三角函数运算、除法运算、幂运算、开方运算等。这会导致两方面的问题: 一方面,由于最终处理结果要求的是整数型的像素值,因此在渲染引擎算法 的不同阶段会进行取整运算,这就会造成计算上的累计误差,导致最终的字 幕效果在局部细节上存在缺陷,例如笔画多的文字模糊不清晰、笔画粘连等; 另一方面,这些浮点运算都是占用大量机器指令的数学运算,大大降低了整 个字幕系统的工作效率,影响到字幕制作和播出的时效性,特别是在高清晰 度电视字幕的制作中,由于其数据量是标清的5倍,这一点表现的更加明显。

第三,作为字幕渲染重要指标之一的边缘反走样的效果不甚理想,甚至 无法达到实用的程度。这是因为现有的字幕系统在进行反走样处理时,完全 依赖当前像素空间的图像处理方法,没有字幕几何矢量信息的参与,也就无 法实现基于子像素的处理,使得现有的字幕系统的最终渲染效果出现比较明 显的边缘锯齿效应,影响字幕展现的效果。

由于上述同样的原因,在对字幕对象进行基于滤镜管道的图像处理时, 也会影响字幕的最终效果。现有的字幕系统的渲染流程通常是先进行面边影 的贴图,得到一个图像,然后将这个图像放入滤镜管道中,再进行一系列的 图像处理。但是由于没有字幕几何矢量信息的参与,滤镜管道的处理会破坏 前者反走样后的效果。也就是说,在本来就不理想的边缘处理上累积了新的 边缘锯齿效应。

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