[发明专利]一种双向纹理函数的压缩和合成方法无效

专利信息
申请号: 200810226217.9 申请日: 2008-11-07
公开(公告)号: CN101398936A 公开(公告)日: 2009-04-01
发明(设计)人: 齐越;张展;胡勇;沈旭昆 申请(专利权)人: 北京航空航天大学
主分类号: G06T9/00 分类号: G06T9/00;G06T15/00
代理公司: 北京科迪生专利代理有限责任公司 代理人: 贾玉忠;卢 纪
地址: 100083*** 国省代码: 北京;11
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摘要:
搜索关键词: 一种 双向 纹理 函数 压缩 合成 方法
【权利要求书】:

1、一种双向纹理函数的压缩和合成方法,其特征在于它包括以下步骤:

步骤1:根据数据视点不同分组,采用主元分析算法对原双向纹理函数数据进行压缩;

步骤2:从压缩后的双向纹理函数数据中使用误差计算方法随即提取数据块,每四个数据块构造成一个带颜色的方形纹理块,使用颜色的方形纹理块进行多维纹理合成;

步骤3:将压缩并合成后双向纹理函数数据绘制到三维模型表面上。

2、根据权利要求1所述的双向纹理函数的压缩和合成方法,其特征在于:所述的步骤1根据数据视点不同分组,采用主元分析算法对原双向纹理函数数据进行压缩的方法如下:

第一步,选取视线方向j,对其所有光源方向的数据构造矩阵Tj

第二步,求矩阵Tj每一行均值并与其相减值得到校正矩阵

第三步,计算的特征值λ1...λn和对应的特征向量E1...En,n为光源方向个数;

第四步,从大到小选取c个特征值并选取它们所对应的特征向量,使用这c个特征向量做为原数据的压缩数据;

第五步,换另外一个视点方向直到所有视点方向的数据都完成压缩。

3、根据权利要求1所述的双向纹理函数的压缩和合成方法,其特征在于:所述步骤2的实现为:

第一步,随机选择四个正方形双向纹理函数数据块,计算两两间重叠区域的颜色误差值与阈值进行比较,如果误差大于阈值则重新选择,直到满足误差小于阈值为止;

第二步,将四个数据块旋转45°,给不同的块赋予不同的颜色,相同的赋予同一颜色;

第三步,将这四个数据块两两拼接在一起并计算一条剪切路径;

第四步,沿剪切路径端点剪切生成带颜色的方形纹理块;

第五步,使用这些带有颜色的方形纹理块进行多维纹理合成。

4、根据权利要求1所述的双向纹理函数的压缩和合成方法,其特征在于:所述步骤3的实现为:

第一步,构造一个虚拟半球,将所有采样光照和视点方向分布在这个半球上;

第二步,对这个半球上的采样点进行三角化分割;

第三步,三角化后,按照间隔1°计算所有这个半球上所有角度所在的投影三角形,一共为360*90组,并计算其到三角形三个顶点的权重值;

第四步,使用显卡单元进行实时绘制。

5、根据权利要求3所述的双向纹理函数的压缩和合成方法,其特征在于:所述第一步中的颜色误差和阈值的计算方法见下式,d为颜色误差计算方法,dmax为阈值计算方法:

d=1NΣv=1VαvΣm=1cβmΣk=1N(pk1-pk2)2]]>

dmax=1NΣv=1VαvΣm=1cβmΣk=1N(ϵpk1 )2]]>

公式中N为重叠区域的像素个数,c为主元分析压缩算法中选取的主元个数,βm为PCA算法在光照方向索引m指向的系数,V为视线方向的个数,αv为视线方向索引v指向的权重值,和为重叠区域中第k个像素在两块中的颜色值,ε为误差极限系数。

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