[发明专利]基于摄像头和话筒的多媒体人机交互方法有效
申请号: | 200810234572.0 | 申请日: | 2008-11-14 |
公开(公告)号: | CN101419499A | 公开(公告)日: | 2009-04-29 |
发明(设计)人: | 陈阳;吴乐南 | 申请(专利权)人: | 东南大学 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06T7/20;G06T15/70;G10L21/06 |
代理公司: | 南京天翼专利代理有限责任公司 | 代理人: | 黄明哲 |
地址: | 211109江苏省*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 摄像头 话筒 多媒体 人机交互 方法 | ||
技术领域
本发明属于人机交互技术领域,为一种基于摄像头和话筒的人机交互方法,利用摄像头和话筒获取用户控制信息,控制电脑显示形象做出相应动作。
背景技术
人机交互技术(Human-Computer Interaction Techniques)是指通过计算机输入、输出设备,以有效的方式实现人与计算机对话的技术,多媒体人机交互是基于视线跟踪、语音识别、手势输入、感觉反馈等新的交互技术。随着科技发展,理想的人机交互提出以人的日常技能就可进行,不需要特别的训练的观点,并向此方向发展。
如在QQ 2006即时通讯软件中,新增了3D动漫秀功能,聊天者可以选择自己的动漫形象,通过鼠标操控,使其活动。该技术的人机交互是通过键盘、鼠标等传统方式进行的,卡通形象不能随聊天者的动作而同步运动,操控上需要用户逐一在菜单中点选相应的选项,也比较繁琐。
在目前的3D动画创作中,已经采用了动作捕捉系统(Motion Capture System),可以实时地捕捉人体的运动,对3D建模形象的动作进行控制,其工作时需要在真人的身体上固定数十至数百个红外线标记物,还要用多部红外线摄像机从不同的角度进行拍摄,这样一套系统的售价至少80余万元,无法推广到大众应用。
发明内容
本发明要解决的技术问题是:目前用户对电脑显示形象的动作控制繁琐,达到同步动作显示的成本高;针对人机交互的发展方向,提出一种方便快捷、应用广泛、成本低廉的多媒体人机交互方法。
本发明的技术方案是:基于摄像头和话筒的多媒体人机交互方法,以摄像头和话筒为信号输入端,控制电脑显示形象的动作:摄像头对用户头部进行拍摄,得到头部视频帧序列,通过运动矢量估计对用户头部视频的帧序列进行处理,提取出头部运动矢量,对电脑显示形象的头部动作进行控制;话筒对用户的语音进行录制,得到语音信号,通过语音包络估计对语音信号进行处理,提取出语音信号的包络,对电脑显示形象的嘴部动作进行控制,最后通过动画合成将电脑显示形象的头部和嘴部的动作进行合成,生成与用户同步动作的形象。
本发明通过运动矢量估计提取头部运动矢量,对电脑显示形象的头部动作进行控制的步骤为:
A.将摄像头获取的彩色图像利用亮度公式Y=0.299R+0.587G+0.114B转换为灰度图像,设摄像头获取的视频序列格式为A×B像素,按m×m像素的宏块分割每帧图像,则每帧图像有(A/m)×(B/m)个宏块,对第k帧图像中的一个宏块,在第k+1帧图像的(m+2dxmax)×(m+2dymax)范围内搜索与之最匹配的宏块,dxmax和dymax为预先设置的宏块在水平和垂直方向上的最大位移量,匹配好坏的衡量可以采用绝对差均值最小准则、均方误差最小准则或归一化互相关函数最大准则;
B.将第k帧图像中第i行j列的宏块记为Mk(i,j),1≤i≤B/m,1≤j≤A/m,设第k+1帧图像中与Mk(i,j)最匹配的宏块相对于Mk(i,j)在水平和垂直方向上的位移量分别为dxk(i,j)和dyk(i,j),则从第k帧图像到第k+1帧图像的头部运动矢量为(dxk,dyk):
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