[实用新型]具有相互瞄准对打功能的玩具枪无效

专利信息
申请号: 200820088466.1 申请日: 2008-06-06
公开(公告)号: CN201223706Y 公开(公告)日: 2009-04-22
发明(设计)人: 赵辽英 申请(专利权)人: 杭州电子科技大学
主分类号: A63F9/02 分类号: A63F9/02;A63H33/00
代理公司: 杭州求是专利事务所有限公司 代理人: 韩介梅
地址: 310018浙*** 国省代码: 浙江;33
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摘要:
搜索关键词: 具有 相互 瞄准 对打 功能 玩具枪
【说明书】:

技术领域

本实用新型涉及玩具枪,尤其是具有相互瞄准对打功能的玩具枪。

背景技术

玩具枪在儿童玩具中很普遍,而且种类也很多。但目前市场上的玩具枪内部电路多较简单,一般只具有发光电路,再复杂点也仅具有控制发声的语言模块,或是能模拟枪支射击时振动的电动机模块,但多是单独控制,独立玩耍,故不能很好地模拟枪支对打的情节。同时,一般枪类玩具普遍采用激光头来指示是否瞄准目标,存在着很大的安全隐患。

发明内容

本实用新型的目的是提供一种具有相互瞄准对打功能的玩具枪,能在玩耍过程中模拟枪支对打,提高玩具枪的娱乐性。

本实用新型的具有相互瞄准对打功能的玩具枪,包括玩具枪、与启动开关相连的发光电路和瞄准目标器,在玩具枪的枪管中安装发射中心频率为36~40KHZ的红外线发射电路,红外线发射电路包括NE555芯片和红外发射管,NE555芯片的RST端口与VCC端口相连,并通过电阻与红外发射管的正极相连;NE555芯片的OUT端口与红外发射管的负极相连;NE555芯片的GND端口与玩具枪的发光电路启动开关负极相连,NE555芯片的VCC端口与玩具枪的发光电路启动开关正极相连,瞄准目标器中具有单片机控制电路和接收中心频率为38KHZ的红外线感应接收电路,单片机控制电路包括可编程PIC16c54芯片,红外线感应接收电路包括一体化红外接收管和三极管,三极管的基极与红外接收管信号输出端相连,三极管的发射极与红外接收管负极相连,并经电容与红外接收管的正极相连,三极管的集电极与单片机控制电路的PIC16c54芯片的RA0端口相连。

玩耍时,将瞄准目标器固定在玩耍者衣服的前胸或后背处,当安装在枪管内的红外线发射管发射红外线,瞄准目标器上的一体化红外线接收管接收到红外线信号时,单片机控制电路会产生不同信号来提示是否瞄准。本实用新型的玩具枪能方便实现射击的互动性,由于用红外线代替了激光,可避免使用激光头指示瞄准的危险性,而不会对人造成危险与伤害,增加了玩耍趣味性,由于发射中心频率设置在36~40KHZ,接收中心频率设置在38KHZ,因此接收管具有较小的接收角度和比较理想的接收距离,可避免其他红外线信号的干扰,提高射击互动的准确性。本实用新型结构简单,操作方便。

附图说明

图1为本实用新型的红外线发射电路原理图:

图2为本实用新型的红外线接收电路原理图;

图3为本实用新型的单片机控制电路原理图。

具体实施方式

以下结合附图进一步说明本实用新型。

本实用新型的具有相互瞄准对打功能的玩具枪,包括玩具枪、与启动开关相连的发光电路和瞄准目标器,在玩具枪的枪管中安装发射中心频率为36~40KHZ的红外线发射电路,红外线发射电路包括NE555芯片U1和红外发射管Y1,NE555芯片U1的RST端口与VCC端口相连,并通过电阻R3与红外发射管Y1的正极相连;NE555芯片U1的OUT端口与红外发射管Y1的负极相连;NE555芯片U1的GND端口与玩具枪的发光电路K启动开关负极相连;NE555芯片U1的VCC端口与玩具枪的发光电路K启动开关正极相连。瞄准目标器中具有单片机控制电路和接收中心频率为38KHZ的红外线感应接收电路,单片机控制电路包括可编程PIC16c54芯片U2,红外线感应接收电路包括一体化红外接收管Y2和三极管Q1,三极管Q1的基极与红外接收管Y2信号输出端相连,三极管Q1的发射极与红外接收管Y2负极相连,并经电容C3与红外接收管Y2的正极相连,三极管Q1的集电极与单片机控制电路的PIC16c54芯片U2的RA0端口相连。

为了增加玩具枪的玩耍娱乐性,图示实例中,在单片机控制电路的PIC16c54芯片U2的RA2~RA3,RB0~RB7端口连接十盏高亮度,低电流的电子灯L1~L10。PIC16c54芯片U2的RA1端口连接发音模块S,用于提示“是否命中”。发音模块和电子灯固定在瞄准目标器壳体上。

具体玩耍时,在10米有效距离内确定已瞄准位于其它玩耍者衣服前胸或后背处的瞄准目标器,扳动玩具枪启动开关,玩具枪在发光的同时发射红外线,如果命中成功,其它玩耍者衣服上的红外线接收管产生高电平电压作为控制信号输入PIC16c54芯片,在可编程PIC16c54芯片的控制下,瞄准目标器上的10盏电子灯会闪烁,接着熄灭其中一盏灯,并由发音模块发出一定的语音效果,提示“命中目标”,命中10次后10盏电子灯全部熄灭,同时声音效果提示“游戏结束”。当然,为了增加游戏的娱乐性与挑战性,玩耍者可以观察到对方瞄准自己时奔跑来躲避,这样就实现了玩具使用者的互动性。

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