[实用新型]一种音乐游戏模拟控制器的按键结构无效

专利信息
申请号: 200820092378.9 申请日: 2008-03-03
公开(公告)号: CN201167042Y 公开(公告)日: 2008-12-17
发明(设计)人: 符建军 申请(专利权)人: 符建军
主分类号: H01H13/02 分类号: H01H13/02;H01H13/14
代理公司: 深圳市顺天达专利商标代理有限公司 代理人: 郭伟刚
地址: 518000广东省深*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 一种 音乐 游戏 模拟 控制器 按键 结构
【说明书】:

技术领域

本实用新型涉及游戏模拟控制器,更具体地说,涉及一种音乐游戏模拟控制器的按键结构。

背景技术

为了实现游戏的各种功能和操作,游戏控制器壳体上通常都会设有若干个按键,比如主菜单键、十字方向键、开始键、选择键、暂停键等各种功能按键。

这些按键的设置,方便了游戏者的操作,但与此同时,也带来了一些操作上的不便利之处。在现有大多数的游戏模拟控制器上,由于多个按键通常会集中设置在一定区域内,而且各个按键通常都是自模拟控制器壳体外表面稍凸出1至2mm,在游戏过程中,游戏者在操作时,极易触碰到某些游戏功能按键,从而导致游戏的功能混乱,甚至会直接从游戏中跳出而导致终止游戏,使得游戏流畅性受到非常大的影响。

所以,需要一种新的游戏模拟控制器的按键结构来解决现有技术的按键容易因触碰而导致误操作的问题。

发明内容

本实用新型的目的在于提供一种音乐游戏模拟控制器的按键结构,旨在解决现有技术的按键容易被触碰而导致误操作的问题。

为了实现发明目的,在本实用新型所述的音乐游戏模拟控制器的按键结构中,包括至少两个设于模拟控制器上的按键,其中一个按键所在区域自模拟控制器壳体外表面凹下,而其余按键不低于模拟控制器壳体外表面。

所述音乐游戏模拟控制器的内部设有一个PCB板,而在模拟控制器壳体上设有若干按键孔,所述各按键包括设于PCB板上与相应按键孔对应且与相应控制电路相连的电路开关、设于相应按键孔内并与相应触动开关活动抵接的键帽及键帽配合的复位弹性件,各电路开关均处于同一高度上,而自模拟控制器壳体外表面凹下的按键的键帽高度小于其余各按键的键帽的高度。

所述其余各按键的顶面与模拟控制器壳体外表面平齐或高于壳体外表面。

优选地,所述凹下的按键盘区域是游戏功能选择键区域。

优选地,所述其余按键均是游戏操作键区域。

优选地,所述电路开关为触动开关或者光电开关。

优选地,所述游戏功能选择键区域中至少设置有2个按键。

实施本实用新型的音乐游戏模拟控制器的按键结构,具有以下有益效果:由于游戏功能选择键区域内的按键不高于模拟控制器壳体外表面,所以当游戏者进行游戏的过程中,不易触碰到游戏功能选择键区域内的按键,而是只接触到游戏操作键区域内的按键,而不会象现有技术的按键结构那样容易因无意中触碰到游戏功能选择键而导致游戏的中断甚至退出,这样就使得游戏的流畅性得到了提高。同时,由于将游戏操作键区域内的按键,设置成不低于模拟控制器壳体外表面,游戏者在操作时,直接可以用手掌感应到此区域的按键,使游戏的操作更加便利。

附图说明

图1是本实用新型音乐游戏模拟控制器的按键结构的按键对比示意图;

图2是本实用新型音乐游戏模拟控制器的按键结构第一实施例的结构示意图。

具体实施方式

为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。

本实用新型解决其技术问题所采用的技术方案是:构造一种音乐游戏模拟控制器的按键结构,使设置于游戏功能选择键区域内的所有按键所相应按键孔内与相应触动开关活动抵接的键帽的高度小于其余各按键的键帽的高度,以至于该区域内的按键盘不高于模拟控制器壳体外表面,而其余游戏操作键区域内的按键不低于模拟控制器壳体外表面。

图1示出了本实用新型音乐游戏模拟控制器按键结构的按键对比示意图。所述模拟控制器壳体内部设有PCB板1,按键11和按键12均设置于PCB板1上。在模拟控制器壳体外表面上设有与按键11和按键12相对应的按键孔(图中未示出)。所述各按键分别包括与按键相应控制电路相连的电路开关(图中未示出)、设于相应按键孔内并与相应触动开关活动抵接的键帽111、112以及与键帽相配合的复位弹性件(图中未示出),所述开关为触动开关或者光电开关,且各个电路开关均处于同一高度上。

将按键11的键帽111的高度设计成小于按键12的键帽112的高度,从而实现按键11与按键12相对于模拟控制器壳体外表面的高度不同,通过设计适当的尺寸,即可使得按键11自模拟控制器壳体外表面凹下,而按键12顶面与模拟控制器壳体外表面平齐或凸出。

图2示出了,以本实用新型的音乐游戏模拟控制器按键结构的一个实施例--十键吉他游戏控制器为例进行说明。

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