[实用新型]一种真人对抗模拟射击系统和真人对抗模拟射击对战平台有效
申请号: | 200820094956.2 | 申请日: | 2008-06-24 |
公开(公告)号: | CN201251405Y | 公开(公告)日: | 2009-06-03 |
发明(设计)人: | 刘林运;温晓晴 | 申请(专利权)人: | 刘林运;温晓晴 |
主分类号: | F41G3/26 | 分类号: | F41G3/26 |
代理公司: | 深圳市顺天达专利商标代理有限公司 | 代理人: | 李 琴 |
地址: | 518052广东省深圳市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 真人 对抗 模拟 射击 系统 平台 | ||
1、一种真人对抗模拟射击系统,其特征在于,包括:
场景生成装置,用于实时拍摄射击者图像,生成包含该射击者图像的模拟射击场景,发出与此模拟射击场景对应的出站的场景数据;
场景显示装置,用于接收进站的场景数据,显示与此进站的场景数据对应的模拟射击场景。
2、根据权利要求1所述的真人对抗模拟射击系统,其特征在于,包括:
蓝箱;
所述场景生成装置包括:
图像拍摄单元,用于拍摄蓝箱图像;
抠像处理单元,用于从拍摄到的蓝箱图像中抠取所述射击者图像。
3、根据权利要求2所述的真人对抗模拟射击系统,其特征在于,所述场景数据中包括射击者位置信息,
所述场景生成装置包括:
场景渲染单元,用于对所述射击者图像进行场景渲染,生成所述模拟射击场景,并计算所述射击者图像在模拟射击场景中的位置,生成所述射击者位置信息。
4、根据权利要求2所述的真人对抗模拟射击系统,其特征在于,所述场景数据中包括射击者位置信息,所述抠像处理单元依据所述蓝箱图像生成所述模拟射击场景,
该抠像处理单元包括:
定位单元,用于计算所述射击者图像在模拟射击场景中的位置,生成所述射击者位置信息。
5、根据权利要求1所述的真人对抗模拟射击系统,其特征在于,所述进站的场景数据和出站的场景数据基于TCP/IP协议进行传送。
6、一种真人对抗模拟射击对战平台,其特征在于,包括通信连接的至少两个真人对抗模拟射击系统,每个真人对抗模拟射击系统包括:
场景生成装置,用于实时拍摄与该真人对抗模拟射击系统相关联的射击者图像,生成包含该射击者图像的模拟射击场景,将与此模拟射击场景对应的场景数据发往至少另一真人对抗模拟射击系统;
场景显示装置,用于接收来自所述至少另一真人对抗模拟射击系统的场景数据,显示与收到的场景数据相对应的模拟射击场景。
7、根据权利要求6所述的真人对抗模拟射击对战平台,其特征在于,每个真人对抗模拟射击系统包括:
蓝箱;
其场景生成装置包括:
图像拍摄单元,用于拍摄该蓝箱图像;
抠像处理单元,用于从拍摄到的蓝箱图像中抠取该系统相关联的射击者图像。
8、根据权利要求7所述的真人对抗模拟射击对战平台,其特征在于,所述场景数据中包括射击者位置信息,
每个真人对抗模拟射击系统的场景生成装置包括:
场景渲染单元,用于对该系统相关联的射击者图像进行场景渲染,生成该系统对应的模拟射击场景,并计算射击者图像在模拟射击场景中的位置,生成该系统的射击者位置信息。
9、根据权利要求7所述的真人对抗模拟射击对战平台,其特征在于,所述场景数据中包括射击者位置信息,每个真人对抗模拟射击系统的抠像处理单元依据该系统的蓝箱图像生成该系统对应的模拟射击场景,
该抠像处理单元包括:
定位单元,用于计算从该蓝箱图像中抠取的射击者图像在模拟射击场景中的位置,生成该系统的射击者位置信息。
10、根据权利要求6所述的真人对抗模拟射击对战平台,其特征在于,所述场景数据基于TCP/IP协议进行传送。
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