[实用新型]游戏主机用操控器无效

专利信息
申请号: 200820110865.3 申请日: 2008-04-29
公开(公告)号: CN201211434Y 公开(公告)日: 2009-03-25
发明(设计)人: 郑秋豪 申请(专利权)人: 孕龙科技股份有限公司
主分类号: A63F13/10 分类号: A63F13/10;A63F13/02
代理公司: 北京科龙寰宇知识产权代理有限责任公司 代理人: 孙皓晨
地址: 中国台*** 国省代码: 中国台湾;71
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摘要:
搜索关键词: 游戏 主机 操控
【说明书】:

技术领域

本实用新型涉及了一种操控器,尤其涉及一种游戏主机用操控器。

背景技术

资讯科技的快速进步,使电子装置普遍存在于社会上的各个角落,科技的迅速发展使得技术的处理速度及处理运算的提升,促使人们的生活、学习、工作与娱乐展开了崭新的领域。在游戏主机方面,由于游戏主机业者的不断改进趋使业者不断开发出许多更为真实的互动式游戏,以提供玩家另一种更为实际的体验,如,2000年日本索尼(Sony)即推出以互动式游戏为主的游戏主机-PS2,此种型态游戏主机的出现受到玩家相当程度的接受与欢迎。所述主机的上市便促使了互动式游戏的发展,之后微软(Microsoft)、任天堂(Nintendo)也觊觎此块大饼,而相继推出所属的游戏主机,以争夺互动式游戏的市场;此举也让游戏厂商不断随之开发更新颖、更动态的游戏软件以适应市场需求;原本的主机设备所搭配的操控器仅有摇杆,因此玩家仅可利用所述摇杆对不同游戏执行操作,此方式下便显得相当无趣且单调,许多厂商便针对某些特定软体开发出许多互动式的周边设备,以使玩家在游戏过程中能让虚拟变得更为多元且真实,如网球游戏的网球拍,赛车游戏的方向盘,音乐游戏的打击鼓、沙铃,电吉他等操控器。

在过去使用于音乐游戏的操控器,如电吉他装置,如图8所示,为现有的游戏主机用操控器的侧视剖面图,可由图中清楚地看出现有的架构包括有一指示部A,所述指示部A设有弹奏叶片A1、弹性夹持部件A2和转动检测部A3,而所述弹奏叶片A1具有顶部A11和按压部A12,且所述按压部A12与主体部A4的开口部A41具有能使弹奏叶片A1摆动的缓冲空间,当玩家拨动弹奏叶片A1的顶部A11时,所述弹奏叶片A1通过所述弹性夹持部件A2和所述开口部A41可使所述弹奏叶片A1摆动而倾斜于一侧,致使所述弹奏叶片A1的按压部A12能抵持于所述转动检测部A3并发出信号,当倾斜于另一侧时,则发出不同信号至主机端,而所述弹奏叶片A1也可通过所述弹性夹持部件A2复原到原来基准位置,在此部分的缺点,包括:

(一)现有的游戏主机用操控器,当玩家拨动弹奏叶片A1的顶部A11时,会通过弹性夹持部件A2和开口部A41使弹奏叶片A1摆动而倾斜于一侧,此举将使弹奏叶片A1的按压部A12抵持于转动检测部A3并发出信号,当弹奏叶片A1倾斜于另一侧时,则发出不同信号,但此结构在节奏性的游戏中,当玩家拨动弹奏叶片A1速度较快时,手指拨动幅度变小而不能顺利使按压部A12抵持于转动检测部A3,因此便无法产生信号传输至主机,其结构较不灵敏,使用上也不便利。

(二)现有的游戏主机用操控器,通过弹性夹持部件A2将弹奏叶片A1复原到原来基准位置,所述弹性夹持部件A2可为弹簧的弹性结构,在经常使用下,可能会造成弹性疲乏,而使弹奏叶片A1无法顺利复位的情况,造成玩家需要更新此元件或整体装置才能持续使用,此将增加器材维护的费用。

发明内容

本实用新型主要目的是提供一种游戏主机用操控器,使得在实际的游戏过程中,当玩家的手指晃动与拨弦感应区成一弧状而产生一定距离时,仍可产生作用。

为达成上述主要目的,本实用新型提供了一种游戏主机用操控器,所述游戏主机用操控器包括主控电路板和拨弦感应区,所述主控电路板包括数据传输接口,所述主控电路板的数据传输接口与所述拨弦感应区相连,所述拨弦感应区一侧设置有红外线发射元件,所述拨弦感应区相对的另一侧设有可接收红外线发射元件所发射红外光的红外线感应元件;本实用新型提供的游戏主机用操控器,通过玩家阻断所述红外线感应元件接收红外线发射元件所传输的光线,受阻断的红外线感应元件会通过主控电路板的数据传输接口将拨弦信号传输至预设游戏主机,所述拨弦信号传输的方式,是玩家通过阻断光线的接收与发射的方式。

本实用新型次要目的是提供一种游戏主机用操控器,使得其元件在经常使用下不会产生弹性疲乏等机械耗损的现象。

为了达成上述次要目的,本实用新型提供的游戏主机用操控器,通过拨弦感应区和主控电路板的数据传输接口之间以电子信号传输方式操作,并非通过机械式结构动作。

本实用新型的另一目的是提供一种游戏主机用操控器,可以产生不同的背景音调或其他特殊效果。

为达成上述另一目的,本实用新型提供的游戏主机用操控器,通过至少两个数字按键与主控电路板的数字按键读取单元相连接,至少两个数字按键将信号传输至数字按键读取单元,其再通过数据传输接口将所述信号传输至预设游戏主机。

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