[实用新型]一种游戏棋无效
申请号: | 200820199940.8 | 申请日: | 2008-10-28 |
公开(公告)号: | CN201379964Y | 公开(公告)日: | 2010-01-13 |
发明(设计)人: | 罗勤 | 申请(专利权)人: | 罗勤 |
主分类号: | A63F3/02 | 分类号: | A63F3/02 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 663300云南省文山*** | 国省代码: | 云南;53 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 | ||
技术领域:
一种游戏棋,属棋类。
背景技术:
跳棋(六角跳棋)是一项老少皆宜,流传广泛的益智型棋类游戏,对弈中,能增强机械记忆和理解记忆,可以提高计算能力,让人变得机智灵活,但跳棋入阵手段单一,思维空间有限。
实用新型内容:
本实用新型的目的是发明一种让列阵变化多样,让跳棋入阵手段丰富,思维空间更为广阔的游戏棋。
一种游戏棋,由棋盘、棋子组成,棋盘上由16条横线和8条纵线交叉形成98个方格,棋子为四方块,有50枚,分黑白两面,棋子上面为斜面,不同颜色的两组棋子斜面上印有手指数码,每枚棋子上的手指数码分别代表数字1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13、14、15、16、17、18、19、20、21、22、23、24、25。
本实用新型是一种文化传承跳棋,它吸取了跳棋的优点,在跳棋的基础上,根据古代神话“女娲补天”的故事进行设计,行棋中传承了古代人民征服自然,战胜自然,与大自然作斗争的“女娲补天”精神。
附图说明:
图1为本实用新型的棋盘的结构图,图2为本实用新型的棋子的排列图。
具体实施方式:
一种游戏棋,由棋盘、棋子组成,棋盘上由16条横线和8条纵线交叉形成98个方格,棋子为四方块,有50枚,分黑白两面,棋子上面为斜面,不同颜色的两组棋子斜面上印有手指数码,每枚棋子上的手指数码分别代表数字1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13、14、15、16、17、18、19、20、21、22、23、24、25,按照行棋级别的不同,棋子可以没有斜面,棋子正面、背面可以用不同的两种颜色,可以不用手指数码,直接用阿拉伯数字标明,也可以不用任何数字标明,棋子可以为正方形、圆柱形、半球形、球形。
对局双方分别用不同面的排列在“地网”上的25枚棋子进行对局,行棋时既要考虑实子,又要考虑虚子;既要考虑横直斜析,还要考虑滑道的利用,这“四维”如果考虑不周就会导致棋败。游戏棋主要按天数(奇数)的前三位:1、3、5;地数(偶数)的前三位:2、4、6来跳棋,前二位跳实子,后一位跳虚子——可越过实子虚子“飞”落到空格上;可走一子,可单跳一子又跳一子。行棋时,每步棋只能向前,选择天地数跳的棋子前两跳允许退行,进入滑道的棋可以重复前进退行,有选择地斜行、直行、平行,直到找到最佳的落棋点,但最后棋子是前进的。行棋的双方每次只能移动一枚棋子,谁最先把“天罗”(己方的“地网”是对方的“天罗”)全部占领,谁就取得胜利。行棋的过程就如同古代神话“女娲补天”的过程一样,要经过“地网”立极,天地间搬运五色石,到“天罗”补天的过程。
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